Vous ne jouez pas à l’enquêteur, vous êtes un enquêteur ! Endossez le rôle d’un enquêteur dans un univers contemporain ! Résolvez des crimes en travaillant pour l’agence nationale Antares au sein d’une équipe d’experts. Ce jeu de société raconte une histoire à laquelle vous allez participer activement. Réussirez-vous à résoudre l’enquête avant qu’il n’y ait un nouveau crime ? Vous serez confronté à cinq affaires différentes. Apparemment sans lien entre elles dans un premier temps, elles dévoileront une intrigue plus vaste, immersive et basée sur des faits réels. Utilisez tous les outils à votre disposition pour résoudre ces crimes — consultez Internet, vérifiez les preuves et découvrez constamment de nouveaux indices.
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cultura.com/ En savoir plusVers le Ragnarök est une aventure captivante et un cadre de campagne profondément inspirés des mythes et légendes nordiques pour des personnages de la 5E de niveau 1 à 15
Vers le Ragnarök est une aventure captivante et un cadre de campagne profondément inspirés des mythes et légendes nordiques pour des personnages de la 5E de niveau 1 à 15. Alors, révisez votre vieux norrois, relisez l’Edda, rassemblez vos runes et rejoignez les héros de Miðgarðr dans leur voyage épique au travers des Neufs mondes tandis que le destin des hommes se lie à celui des dieux jusqu’à l’instant final : le Ragnarök.
Ce livre inclut :
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cultura.com/ En savoir plusÀ l’aube des temps, la guerre entre les dieux et les titans changea à jamais le paysage de Thyléa. Des millénaires plus tard, les premiers mortels apparurent, portés par des navires et des dragons. Les Seigneurs Dragons renversèrent les titans, mais à présent, ils réclament vengeance. Pourrez-vous mettre un terme au conflit une bonne fois pour toutes. L’Odyssée des Seigneurs Dragons est une campagne pour la 5e édition du jeu de rôle le plus célèbre du monde. Cet ouvrage s’inspire volontiers des récits mythologiques de la Grèce antique, mais ce n’en est pas une copie parfaite. En explorant Thyléa, vous croiserez des thèmes, des monstres et des trésors qui vous rappelleront la mythologie grecque, mais les règles qui régissent cet univers sont différentes. L’arrivée des mortels sur ce continent est très récente. Le monde de Thyléa incorpore des éléments de fantasy revêtus des atours de l’Antiquité. Les elfes, les nains et les halfelins vivent aux côtés de Minotaures, de centaures et de satyres. Cette aventure est conçue pour un groupe de héros de niveau 1 à 15. Comment vos joueurs refaçonneront-ils l’histoire?? Et que signifie «?être un héros?» ?? Le livre de base, la campagne, est un livre de 472 pages en couleurs.
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cultura.com/ En savoir plusUn nouveau danger se profile dans le quadrant Gamma: le commandeur Sisko et son équipage confirment que le Dominion, dirigé par les Fondateurs, représente une menace sérieuse pour le quadrant Alpha. Dans la région de Bajor et de Deep Space 9, la situation reste tendue, alors que le Maquis poursuit ses activités au mépris du traité de paix établi entre les Cardassiens et la Fédération, forçant le capitaine Janeway et l’équipage de l’U.S.S. Voyager a pénétrer dans les Terres-Brûlées. C’est une époque dangereuse pour la Fédération et la demande en équipages courageux n’a jamais été aussi forte.
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cultura.com/ En savoir plusEsprit es-tu là ? Un seul corps pour tous les joueurs. Un concept original pour des parties de jeu de rôle inoubliables. Le Cabinet des Murmures se déroule à la fin d’un XIXe siècle uchronique : celui de l’Europe des Aigles. Les joueurs y interprètent des Esprits qui possèdent le corps d’un médium. Leurs souvenirs sont troublés, assez vagues, comme si leurs vies passées n’avaient été que des songes. Bien qu’ils aient conscience d’être morts, ils n’ont aucun souvenir de l’Au-delà et ignorent les raisons de leur retour. Cet événement anormal et ses conséquences sont au centre des parties du Cabinet des Murmures. Tant que le corps est en éveil, il doit nécessairement y avoir un des Esprits qui le contrôle. Cet Esprit est appelé le Comédien. Pendant qu’il se sert du corps, les autres Esprits, qui demeurent dans le Cabinet, peuvent s’adresser à lui et le conseiller dans ses actions. On les appelle les Murmures. Contraints de cohabiter, les Esprits doivent s’entendre pour faire face aux événements menaçants qui les guettent… Livre tout en couleur, couverture cartonnée rigide, format US (proche du 21x29,7), 256 pages.
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cultura.com/ En savoir plusHawkmoon est un jeu de rôle de fantasy situé dans une Europe post-apocalyptique revenue aux temps médiévaux, décrite dans un cycle de romans de Michael Moorcock. Ce monde est le théâtre d’un combat sans merci entre les légions du Ténébreux Empire granbreton et des groupes de rebelles luttant pour la liberté. Le cadre est celui d’une Europe meurtrie par les événements du «?Tragique Millénaire?», qui ont mené le monde à un nouveau Moyen-Âge, éclairé par des technologies parfois plus avancées que celles de notre époque. Hawkmoon est un jeu entièrement nouveau, qui repart des romans de Moorcock et non d’anciennes éditions. Les joueurs incarneront des résistants à l’oppression granbretonne. Aux côtés de frères et sœurs d’armes, ils formeront une cellule secrète décidée à en découdre pour défendre ce dont le joug granbreton veut les priver : la liberté?! Le livre de base contient toutes les règles, un descriptif de l’univers, un scénario d’introduction, des profils de résistants, etc.
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cultura.com/ En savoir plusVampire: la Mascarade est LE jeu d’horreur personnel et politique. Vous êtes un vampire, luttant pour votre survie, la suprématie et pour conserver votre humanité en déliquescence, effrayé de ce dont vous êtes capable et par les horribles conspirations inhumaines qui vous entourent. En tant que vampire vous souffrez des affres de la Soif, cette soif intarissable pour le sang humain. Si vous refusez de la satisfaire, elle vous rendra fou et vous mènera au pire pour l’assouvir. Vous êtes sur le fil du rasoir toutes les nuits. Sombres projets, amers ennemis et étranges alliés vous attendent dans ce Monde de Ténèbres. C'est le retour du classique qui a révolutionné le monde du jeu de rôle! Cette cinquième édition propose des règles actualisées, de nombreuses illustrations inédites et une expérience de jeu immersive et palpitante pour les joueurs. Articulé autour du système du conteur proposant une toute nouvelle gestion de la Soif, Vampire: la Mascarade 5e édition inclut les règles de création de coteries, d'attaches, d'ambitions et de désirs qui permettent d'impliquer directement les joueurs et d'intégrer l'historique des personnages pour les développer pleinement en jeu. Vampire: la Mascarade 5e édition est un retour aux sources, à la vision originale de Vampire: la Mascarade tout en la projetant dans le XXIe siècle. Alors que les règles ont été refondues, cette nouvelle édition rend hommage à l'original en faisant avancer la méta-intrigue là où elle s’était arrêtée il y a plus de quinze ans, détaillant ce qui s'est passé depuis dans le monde des caïnites. La terreur de la Seconde Inquisition, les conspirations derrière la guerre de la Géhenne et le retour de la guerre des Âges: voici les fondations des chroniques modernes de la 5e édition. Le PDF du livre est offert. Un code de téléchargement est inséré dans le livre de base.
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cultura.com/ En savoir plusOméga est un jeu de rôle futuriste post-apocalyptique où les joueurs incarnent des super-machines dévastatrices dotées du programme Oméga, ce qui les rend capables de comprendre les réactions organiques. Cet univers vous invite dans un monde riche de plusieurs axes scénaristiques : Incarner des synthétiques et vivre une expérience dépaysante. Devenir une machine et se confronter au vivant, aux sentiments et à la psychologie humaine. Lutter au sein des Firmes pour défendre sa position et ses gains. Vivre des aventures aux confins de l’espace. Découvrir des planètes, se confronter à des civilisations et des dangers extérieurs. Oméga vous propose d’incarner des machines dans une société composée uniquement d’autres synthétiques. Vous faites partie d’une des cinq firmes, groupes tentaculaires à la recherche de ressources pour défendre sa position dans l’univers. Mais vous n’êtes pas limité à répondre à des impulsions électriques formant une succession de 0 et 1. Vous êtes un Oméga, une machine puissante, doté d’une capacité motrice et cognitive hors du commun. Vous existez par la volonté de la Méta-Entité-Artificielle (MEA) de votre firme, le commandeur suprême de cette dernière. Oméga est un superbe livre de 320 pages format US letter, couverture rigide carré, cousu. Cet ouvrage comprend la description de l’univers, les Firmes, la création de personnages, les règles de jeu et un scénario introductif.
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cultura.com/ En savoir plusQuand Sherlock Holmes Détective Conseil rencontre Howard Philip Lovecraft, l’horreur et le plaisir ludique sont garantis ! Plongez dans un monde d’épouvante cosmique, à travers 5 affaires originales. Les règles de SHDC sont toujours aussi simples, tandis que le matériel garantit une immersion totale. Si le cadre et l’ambiance changent radicalement, les fans de SHDC s’y retrouveront, tandis que les aficionados du mythe de Cthulhu profiteront de cette aubaine pour s’immerger dans leur fiction favorite !
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cultura.com/ En savoir plusLe livre de base de Dune : Aventures dans l’Imperium contient :
Tout ce dont vous avez besoin pour incarner des agents d’une puissante Maison Noble, et imaginer d’innombrables intrigues et aventures dans les sables d’Arrakis.
Une nouvelle version du système 2d20 adaptée à l’univers de Dune et présentant des règles de création de votre Maison Noble, ainsi que le jeu des architectes, dans lequel vous devenez les marionnettistes et déplacez vos agents pour servir les intérêts de votre Maison.
Une description détaillée de l’Imperium : société, factions, technologie, culture, religion, et plus encore.
Des conseils pour les meneurs, novices ou expérimentés, sur la manière de développer des campagnes, des intrigues et des aventures dans l’univers de Dune.
Les moissonneurs de Dune, un scénario d’introduction se déroulant sur Arrakis et conçu pour vous plonger vous et vos joueurs dans les machinations alambiquées de l’Imperium.
55€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLa Route est un le premier supplément de la gamme, avant tout dédié au meneur. Il propose des rumeurs, des pistes d’aventure et des scénarios pour Vermine 2047. L’édition Horde est édité dans un étui souple, avec toutes les cartographies et les personnages pré-tirés imprimés à part.
50€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusBienvenue à l’Ère du Rouge, Choomba?! Les mégacorporations ont passé des décennies à tout détruire et après leur dernière guerre, c’est chacun pour sa peau?! Dans un monde de gangs de boosters vicieux, de cyborgs déchaînés, d’assassins corporatistes et de cultes de fin du monde nihilistes, il n’y a qu’une seule règle : se tenir toujours au bord du Gouffre. Prenez les plus gros risques pour obtenir les meilleures récompenses. Devenez l’action, lancez la rébellion, mettez le feu. Allez-y à fond et tracez votre route incandescente. Votre pistolet Militech est connecté à l’interface de votre cerveau, votre poing cybernétique est équipé de lames en carboverre et vos cyberoptiques peuvent percer l’épais brouillard rouge comme une petite brume matinale. Il existe un monde plein d’opportunités et il n’attend que le bon Edgerunner. Qui a dit que ça ne pouvait pas être vous ? Cyberpunk RED est la dernière édition du classique du jeu de rôle se déroulant dans un futur sombre. Il contient une plongée vertigineuse dans l’histoire et la géographie de Night City et du monde de Cyberpunk?; dix rôles uniques que vous pourrez endosser?; une vaste collection d’outils essentiels, d’armes puissantes, de protections et de cyberimplants étincelants?; trois aventures pour vous montrer ce qu’est Cyberpunk?; des adversaires parfaits pour peupler les zones de combat et les puissants complexes corporatistes.
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cultura.com/ En savoir plusHunter : Le Jugement est un jeu de rôle narratif de mesures désespérées dans lequel les joueurs incarnent des chasseurs de monstres
Hunter : Le Jugement, un jeu de rôle narratif de mesures désespérées !
Vous avez vu ce qui devait rester secret, quand le voile s'est levé sur le monde occulte et les monstres qui y rôdent.
Vous avez étudié les tragédies que ces monstres laissent dans leur sillage, et observé les victimes qu'ils traquent. Vous avez pris la mesure de leur influence et assisté à la corruption des organisations fondées pour les contenir.
Et vous avez juré d'y faire quelque chose. Ce soir, vous passez à l'action.
C'es l'heure du Jugement.
Ce livre de règles présente les Hunters du Monde des Ténèbres et comprend le système de jeu, les règles de créations de personnages, une présentation des menaces surnaturelles et des organisations rivales.
55€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusDes aventures sombres et périlleuses dans le Vieux Monde !
Vous ne pouvez pas lâcher l’affaire, hein ? Vous savez pourtant ce que vous allez découvrir. Vous les avez vus, les impitoyables, les arrogants, les damnés. Vous voudriez bien tourner les talons. La vie serait alors si belle. Vous êtes conscient que, tout en essayant de vous convaincre que vous ne convoitez que le butin, ou que vous ne savez pas résister à un bon combat, vous foncez. Personne n’est dupe. Alors préparez votre épée, nettoyez votre pistolet et prenez garde à ce chien, bien trop féroce pour sa petite taille.
Grâce à Warhammer Fantasy le jeu de rôle, vous retrouvez enfin le Vieux Monde. Rassemblez votre groupe, créez vos (anti) héros et préparez-vous à vous frayer un chemin à travers la destruction, engendrée par l’ignoble corruption, les intrigants et les créatures terrifiantes.
Ce livre de règles de la quatrième édition de Warhammer Fantasy le jeu de rôle renferme tout ce dont vous avez besoin pour vivre des aventures sombres et périlleuses dans le Vieux Monde.
De 2 à 7 joueurs - Entre 60 et 240 min
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cultura.com/ En savoir plus54.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLe festival Radieux, la fête foraine la plus formidable au monde, promet d’être un événement grandiose. Mais quand des touristes se mettent à disparaître, une équipe d’agents de l’ordre novices est chargée de mener l’enquête dans les dangereuses rues d’Absalom. Parviendront-ils, entre autres, à empêcher le cambriolage d’une banque, à démanteler une cabale d’adorateurs du Père Écorcheur et à gérer une guerre des gangs?? Pourront-ils s’infiltrer dans une prison de haute sécurité, à mettre sous clé un quatuor de criminels, et à laver leurs noms souillés par la rumeur et un complot?? Chaque volume contient trois aventures pour près de 300 pages chacun, formant une campagne inoubliable au cœur de la plus prestigieuse des cités de Golarion.
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cultura.com/ En savoir plusEngagez-vous dans la milice d’Absalom Le festival Radieux, la fête foraine la plus formidable au monde, promet d’être un événement grandiose. Mais quand des touristes se mettent à disparaître, une équipe d’agents de l’ordre novices est chargée de mener l’enquête dans les dangereuses rues d’Absalom. Parviendront-ils, entre autres, à empêcher le cambriolage d’une banque, à démanteler une cabale d’adorateurs du Père Écorcheur et à gérer une guerre des gangs?? Pourront-ils s’infiltrer dans une prison de haute sécurité, à mettre sous clé un quatuor de criminels, et à laver leurs noms souillés par la rumeur et un complot?? Chaque volume contient trois aventures pour près de 300 pages chacun, formant une campagne inoubliable au cœur de la plus prestigieuse des cités de Golarion.
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cultura.com/ En savoir plus« L’humanité est piégée dans une illusion.
Nous ne voyons pas les grandes citadelles de Métropolis dominant nos plus hauts gratte-ciels.
Nous n’entendons pas les cris provenant des caves oubliées où des escaliers dissimulés mènent en Inferno.
Nous ne sentons pas le sang et la chair brûlée de ceux qui ont été sacrifiés à des dieux depuis longtemps oubliés.
Mais certains d’entre nous ont un aperçu de ce que dissimule le Voile.
Nous avons ce sentiment étrange que quelque chose ne va pas. Les divagations d’un fou dans le métro semblent porteuses d’un message sibyllin et, en y repensant, ce voisin qui vit en reclus semble dégager quelque chose d’inhumain lorsqu’on le croise dans le couloir.
En découvrant lentement la vérité sur notre prison, nos geôliers et notre passé obscur, nous pouvons enfin nous réveiller de ce sommeil induit et prendre le contrôle de notre destin. »
Kult : Divinité Perdue est la nouvelle édition du célèbre jeu de rôles d’horreur contemporaine, édité pour la première fois en 1991 et autant acclamé que décrié depuis.
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cultura.com/ En savoir plusQuelque part dans l’univers, des insectes évolués dominent le continent d’Entoma. Leurs civilisations, puissantes et organisées, vont être déstabilisées par un événement majeur. La découverte des vestiges de l’humanité va changer leur vision de l’univers. Certains peuples se mettent à vénérer les hommes comme des dieux pour acquérir technologie et puissance. Cette posture leur permet aussi de rompre avec leurs croyances animistes, se plaçant au-dessus des lois de la nature.
Telle une vengeance divine, une terrible maladie apparaît. Frappés de phosphorescence et de mutations, les contaminés sont nommés les Blafards. Rejetés des sociétés, ils forment une puissante faction ayant pour objectif la destruction de l’ordre établi. Les animistes, quant à eux, tentent de préserver la puissance de leurs dieux en combattant ces nouvelles croyances.
Dans cette confrontation idéologique, mais surtout territoriale et économique, les intres jouent de leurs formidables capacités pour défendre leurs intérêts raciaux.
Les personnages sont doués d’une conscience humanisée, mais ils communiquent d’abord avec leurs phéromones, puis par la parole. Ils volent, montent sur les murs ou au plafond et sont sujets aux variations de température. Leur chitine est un fabuleux exosquelette extrêmement résistant, tandis que leurs mandibules, dards et ravisseuses sont des armes redoutables.
Vous incarnez une créature aux pouvoirs surnaturels dans un univers d’intrigues, d’aventures et de confrontations idéologiques. Insectopia vous offre un monde complet et immersif qui utilise un système de résolution innovant, rapide et intuitif, ainsi qu’un système de magie libre.
Livre de base de l’univers d’Insectopia, celui-ci décrit l’univers d’Entoma et ses règles de jeu. Insectopia est un jeu de rôle à part, puisqu’il vous est proposé d’incarner des insectes évolués dans un monde tenu par de nombreuses intrigues. Le livre de 320 pages, richement illustré, donne toutes les clés pour jouer ces créatures si particulières. Il se compose de 200 pages d’univers, puis du système de jeu et de création de personnages. Le livre propose aussi un bestiaire et un scénario.
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cultura.com/ En savoir plusParmi les millions de planètes éparpillées dans l’espace, Aquablue est un paradis océanique dont les quelques archipels abritent le peuple semi-aquatique des Mëumes. Ses richesses naturelles sont fascinantes et ô combien enviées par les corporations humaines, car la Terre est devenue un globe ténébreux et pollué, serti de mégapoles et d’industries, de spatioports et de déchets qui tournent sans fin dans l’espace. Aquablue c’est une grande saga d’action et d’aventure, mais c’est aussi une œuvre riche en thématiques fortes :? écologie et chamanisme, paradis perdu, immigration contre hospitalité, colonisation et choc des civilisations, technologie, cicatrices de la guerre... Aquablue, le jeu d’aventures propose d’incarner différents types de personnages issus de la bande dessinée. Ils sont missionnés par la Fondation créée par Nao pour protéger une planète océanique paradisiaque pleine de secrets.
50€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusPlus qu'une simple collection d'objets magiques, le Guide ultime de l'alchimie, de l'artisanat et de l'enchantement est l'outil parfait pour intégrer naturellement la création d'objets dans votre jeu 5e édition.
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cultura.com/ En savoir plusSherlock Holmes Détective Conseil est un jeu d'enquête coopératif. Vous et vos partenaires y incarnez les francs-tireurs de Baker Street de Wiggins, ces gamins des rues de Londres qui aident le plus fameux des détectives dans ses investigations.
Interrogez les suspects, examinez les journaux et parcourez les rues de Londres à la recherche d'indices. Lorsque vous pensez avoir résolu l'affaire, comparez vos conclusions avec celles de Sherlock Holmes lui-même !
Sherlock Holmes fait appel à vous pour résoudre dix affaires originales : écrites par un auteur britannique , spécialiste de Sherlock Holmes, ces enquêtes originales constituent de véritables défis pour les joueurs de tout niveau.
Cette boîte propose un système astucieux pour mesurer l'avancée des joueurs dans chaque enquête, et développe tout un arc narratif centré sur les francs-tireurs de Baker Street.
La boîte de jeu contient :
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cultura.com/ En savoir plusSherlock Holmes Consulting Détective est un jeu d’enquête coopératif mythique et maintes fois primé. À l’aide d’un plan de Londres, de journaux, de l’annuaire de la ville et de livrets d’enquêtes, les joueurs doivent explorer des pistes pour résoudre l’affaire soumise par Sherlock... en essayant d’être plus efficace que lui. Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen's Park contient dix affaires. Elles mettront à rude épreuve leurs esprits de déduction. Sherlock Holmes Détective Conseil – Carlton House & Queen's Park est la troisième boîte de la gamme, après les boîtes « Meurtres de la Tamise & autres Enquêtes » (idéale pour débuter) et « Jack l’Eventreur & Aventures à West-End ».
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cultura.com/ En savoir plusDans un monde ravagé par la guerre, les actions des héros peuvent entraîner des répercussions gigantesques. Alors que Krynn se prépare à la guerre, protégez le peuple de Kalaman d'une situation en apparence désespérée. Les Armées du Dragon sont en marche, leurs rangs gonflés d'ogres, de minotaures et d'humains désireux de se tailler une part du butin, alors qu'on raconte que les dragons de la Reine des Ténèbres seraient de retour. Vivez la première invasion de Solamnia par l'Armée du Dragon, assistez à la création des infâmes citadelles volantes, et croisez le fer avec Sire Sobert, le chevalier de la mort.
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cultura.com/ En savoir plusJourneys Through the Radiant Citadel est une collection de treize aventures indépendantes et rapides pour Dungeons & Dragons contenant des défis pour les personnages de niveau 1 à 14. Chaque aventure est en lien avec la Citadelle radiante, une ville magique connectée à des terres aussi extraordinaires que dangereuses. Chacune d'entre elles peut être jouée individuellement ou dans le cadre d'une campagne. Explorez cette collection riche et variée d'aventures se déroulant dans des contrées magiques. À travers le brouillard du Plan Éthéré brille la Citadelle radiante. Des voyageurs de tout le multivers affluent vers ce bastion mystérieux pour partager leurs traditions, leurs histoires, et pour répondre à l'appel des héros. Véritable carrefour de merveilles et d'aventures, la Citadelle radiante est la première étape sur le chemin de la légende. Où vos voyages vous mèneront-ils ?
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