En 2077, la guerre nucléaire a réduit la majeure partie de la planète en cendres. De ces cendres, une nouvelle civilisation émergera au prix d’un long combat. Une civilisation que vous façonnerez… Plongez dans l’univers des Terres Désolées avec le jeu de rôles tiré de la licence de jeu micro Fallout?! Rejoindrez-vous une bande de vaillants survivants pour combattre et fonder votre propre colonie?? Ferez-vous équipe avec des factions déjà bien installées comme la Confrérie de l’Acier ou bien des super mutants pour faire respecter vos idéaux dans les Terres désolées?? Goule ou robot, paladin ou pillard, c’est votre choix… mais vous devrez en accepter les conséquences. Bienvenue dans les Terres désolées. Bienvenue dans le monde de Fallout. Ce livre de base de 432 pages contient les règles et les informations indispensables pour jouer, ainsi que de nombreuses illustrations. Grâce au système 2d20 de Modiphius. Créez vos survivants, qu’ils soient super mutants, goules ou même robots Mister Handy. Plongez dans le monde postnucléaire aux couleurs fifties de Fallout. Lancez des aventures grâce aux nombreuses accroches de scénarios issues de l’univers de Fallout, créez des rencontres à partir des tableaux à votre disposition et générez aléatoirement les lieux et butins destinés à vos joueurs?!
55€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusVous ne jouez pas à l’enquêteur, vous êtes un enquêteur ! Endossez le rôle d’un enquêteur dans un univers contemporain ! Résolvez des crimes en travaillant pour l’agence nationale Antares au sein d’une équipe d’experts. Ce jeu de société raconte une histoire à laquelle vous allez participer activement. Réussirez-vous à résoudre l’enquête avant qu’il n’y ait un nouveau crime ? Vous serez confronté à cinq affaires différentes. Apparemment sans lien entre elles dans un premier temps, elles dévoileront une intrigue plus vaste, immersive et basée sur des faits réels. Utilisez tous les outils à votre disposition pour résoudre ces crimes — consultez Internet, vérifiez les preuves et découvrez constamment de nouveaux indices.
52.77€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCoffret de collection complet avec livres et aides de jeu essentielles pour vous lancer dans l’aventure Dragons !
Compatible avec la 5e édition du plus fameux des jeux de rôle !
Ce gigantesque coffret contient :
– AVENTURIERS = un livre de 390 pages qui vous présente l’univers d’Eana (vie quotidienne, environnement, mystères…), mais aussi la création de personnage, et les règles du jeu.
– GRIMOIRE = un livre de 320 pages présentant la magie et les lanceurs de sorts, avec plus de 360 sorts proposés… mais aussi potions et parchemins.
– CRÉATURES = un livre de 418 pages qui vous fera découvrir plus de 200 monstres, animaux et personnages, mais aussi des archétypes inédits et bien plus encore…
– ENCYCLOPÉDIE = un livre de 362 pages présentant quatre civilisations du monde d’Eana (Cité Franche, Drakenbergen, Septentrion, Kaan)
199€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusMort sur le Reik est le second volume de la version intégrale ou « Director’s cut », révisée et mise à jour, de L’Ennemi Intérieur, l’une des campagnes de jeu de rôles les plus estimées.
Le Compagnon de Mort sur le Reik
Le Compagnon de Mort sur le Reik est le guide indispensable pour cette deuxième partie de la campagne épique de L’Ennemi Intérieur, l’aventure novatrice qui a inspiré toute une génération de joueurs.
134.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusVers le Ragnarök est une aventure captivante et un cadre de campagne profondément inspirés des mythes et légendes nordiques pour des personnages de la 5E de niveau 1 à 15
Vers le Ragnarök est une aventure captivante et un cadre de campagne profondément inspirés des mythes et légendes nordiques pour des personnages de la 5E de niveau 1 à 15. Alors, révisez votre vieux norrois, relisez l’Edda, rassemblez vos runes et rejoignez les héros de Miðgarðr dans leur voyage épique au travers des Neufs mondes tandis que le destin des hommes se lie à celui des dieux jusqu’à l’instant final : le Ragnarök.
Ce livre inclut :
54.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLa version collector de Pouvoir derrière Le Trône est une offre incroyable qui comprend à la fois le livre de base Le Pouvoir derrière le Trône et son Compagnon. Ensemble, ils forment le troisième volume captivant de la série de cinq aventures pour Warhammer Fantasy le Jeu de Rôle. Avec ce combo, les joueurs auront une expérience de jeu complète et immersive dans l'univers sombre et périlleux de Warhammer Fantasy. Ils auront l'opportunité d'explorer les sombres intrigues politiques qui se déroulent à Middenheim, la cité d'Ulric, et de faire face à des ennemis puissants. Le livre de base Le Pouvoir derrière le Trône invite les joueurs à plonger dans l'intrigue du carnaval animé de la ville, où des machinations sinistres se trament en coulisses. Les joueurs devront faire preuve de ruse et de détermination pour résoudre les mystères et déjouer les complots qui menacent l'Empire. Le Compagnon du Pouvoir derrière le Trône offre quant à lui une multitude d'informations supplémentaires pour enrichir l'expérience de jeu.
134.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusGouvernez le Royaume d’Anclisse ! Dans la salle du Conseil, les représentants des 12 plus grandes familles du Royaume sont aux côtés Roi pour l’aider à trancher les questions politiques et stratégiques qui déterminent l’avenir du Royaume. Chaque conseiller doit à la fois veiller à la stabilité du Royaume, mais aussi à servir les intérêts de sa propre maison. Intérêts secrets, bien évidemment. Mais attention à peser le pour et le contre : chaque décision prise aura des conséquences inéluctables sur la destinée du royaume…
Une énorme campagne Legacy
Le Dilemme du Roi, c’est avant tout une fantastique expérience de jeu qui vous plonge dans un univers à la fois cohérent et complexe, dans lequel les alliances sont fragiles et les trahisons tentantes. Et c’est au terme d’une magistrale campagne legacy en 18 étapes que les joueurs pourront achever leur parcours et déterminer quel est celui qui aura remporté le plus de points de victoire. Mais il faudra savoir composer entre ses objectifs personnels et la stabilité du royaume pour parvenir, subtilement, à convaincre vos adversaires de suivre votre voie. La prise de décision se fait par le biais du vote, une mécanique à la fois simple et addictive, car elle est articulée autour d’une phase d’enchères mais aussi de corruption. Si vous ne parvenez pas à convaincre vos adversaires de la pertinence d’un vote, vous pouvez alors appuyer votre conviction de quelques pièces d’or qui changeront discrètement de main.
Dilemmes et gestion du royaume
Les questions qui vous sont posées sont souvent complexes et intenses. Il s’agira de décisions politiques, militaires, économiques ou sociales, et beaucoup d’entre elles vous poseront de réels dilemmes tant les conséquences pressenties seront susceptibles de précipiter le royaume dans des situations extrêmes. Et plus encore, la moralité de vos votes sera toujours remise en doute. Des thèmes forts, des choix complexes et des conséquences parfois inattendues viendront semer le trouble dans l’esprit des joueurs. Des indicateurs vous permettront toutefois de voir la situation du royaume en temps réel et de gérer vos décisions en conséquence…
Des conséquences à assumer
Le Dilemme du Roi est un jeu legacy, qui ne permet pas de revenir en arrière. Une fois que certaines décisions seront prises, des autocollants viendront sceller à jamais fermer certaines possibilités alors que d’autres deviendront alors accessibles. Vous croiserez de nombreux personnages du royaume, marchands, érudits, militaires et sujets, qui auront tous une part de l’histoire du royaume. Résolvez des conflits, appliquez la justice et plongez dans un univers aussi dense que vivant. D’histoire en histoire et de décision en décision, les joueurs sont confrontés à leurs choix, pour un voyage ludique d’une incroyable intensité long d'une vingtaine d'heures.<...
74.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusExplorez un monde étranger où les hommes, venus des étoiles, ont bâti une civilisation digne d’une Renaissance forte de mille merveilles de sciences et de technologies. Un monde écartelé entre humanisme et progrès, religion et obscurantismes, et déchiré entre deux puissances antagonistes assoiffées de pouvoir. Arpentez une planète de mystères et de complots, où les apparences sont toujours trompeuses et la vérité toujours complexe. Une planète de mythes et de superstitions où la Légende prend le pas sur l’Histoire. Découvrez un jeu dont les règles et principes font la part belle à l’action et à l’héroïsme, aux dilemmes moraux et aux machinations politiques. Cette boîte de jeu contient tout le nécessaire pour les joueurs et le meneur de jeu pour se lancer à l’aventure dans le monde de Loss. Le coffret est composé de 3 livres : - Le Monde de Loss (univers). - Les Lois de Loss (règles). - Les Secrets de Loss (livre du meneur)
58.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCe coffret pour Dungeons & Dragons 5ème édition contient un exemplaire des trois livres de règles de base (le Manuel des joueurs, le Guide du maître et le Manuel des monstres), ainsi qu’un écran de Maître du jeu, tous réunis au sein d’un élégant coffret. C’est le cadeau parfait pour tout fan de D&D.
Le manuel des joueurs : Référence ultime pour tous les joueurs de D&D, le Manuel des joueurs contient les règles liées à la création et l’évolution du personnage, ses origines et compétences, l’exploration et le combat, l’équipement, les sorts et bien plus encore.
Le guide du maitre : Apprend à mener des aventures de D&D pour d’autres joueurs et à leur donner des monstres à combattre, des mystères à résoudre et des mondes fantastiques à explorer.
Le manuel des monstres : Aide le maître du donjon (le narrateur du jeu) à peupler les parties de créatures fantastiques emblématiques. Inclut les détails et les règles pour plus de 400 monstres allant des gobelins aux dragons, avec plus de 150 illustrations.
L'écran du maitre de jeu : Aide le maître du donjon à dissimuler ses lancers de dés et ses notes à la vue des joueurs. De plus, l’intérieur est garni de points rapides sur les informations les plus souvent utilisées en jeu, afin que la partie se déroule de façon fluide.
129.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusÀ l’aube des temps, la guerre entre les dieux et les titans changea à jamais le paysage de Thyléa. Des millénaires plus tard, les premiers mortels apparurent, portés par des navires et des dragons. Les Seigneurs Dragons renversèrent les titans, mais à présent, ils réclament vengeance. Pourrez-vous mettre un terme au conflit une bonne fois pour toutes. L’Odyssée des Seigneurs Dragons est une campagne pour la 5e édition du jeu de rôle le plus célèbre du monde. Cet ouvrage s’inspire volontiers des récits mythologiques de la Grèce antique, mais ce n’en est pas une copie parfaite. En explorant Thyléa, vous croiserez des thèmes, des monstres et des trésors qui vous rappelleront la mythologie grecque, mais les règles qui régissent cet univers sont différentes. L’arrivée des mortels sur ce continent est très récente. Le monde de Thyléa incorpore des éléments de fantasy revêtus des atours de l’Antiquité. Les elfes, les nains et les halfelins vivent aux côtés de Minotaures, de centaures et de satyres. Cette aventure est conçue pour un groupe de héros de niveau 1 à 15. Comment vos joueurs refaçonneront-ils l’histoire?? Et que signifie «?être un héros?» ?? Le livre de base, la campagne, est un livre de 472 pages en couleurs.
55€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLes Encagés est une enquête policière contemporaine.
Les joueurs incarnent des membres de la Section de Recherches Aquitaine, basée à Bordeaux. En toile de fond, le mythe de Cthulhu. Dirigeant l'équipe d'enquêteurs, les PJ devront fouiller les scènes de crime, interroger les suspects, demander des analyses à leurs collègues, le tout dans une atmosphère de plus en plus pesante au fur et à mesure qu'ils démêlent l'écheveau de l'intrigue.
Cette boite contient :
120€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusEsprit es-tu là ? Un seul corps pour tous les joueurs. Un concept original pour des parties de jeu de rôle inoubliables. Le Cabinet des Murmures se déroule à la fin d’un XIXe siècle uchronique : celui de l’Europe des Aigles. Les joueurs y interprètent des Esprits qui possèdent le corps d’un médium. Leurs souvenirs sont troublés, assez vagues, comme si leurs vies passées n’avaient été que des songes. Bien qu’ils aient conscience d’être morts, ils n’ont aucun souvenir de l’Au-delà et ignorent les raisons de leur retour. Cet événement anormal et ses conséquences sont au centre des parties du Cabinet des Murmures. Tant que le corps est en éveil, il doit nécessairement y avoir un des Esprits qui le contrôle. Cet Esprit est appelé le Comédien. Pendant qu’il se sert du corps, les autres Esprits, qui demeurent dans le Cabinet, peuvent s’adresser à lui et le conseiller dans ses actions. On les appelle les Murmures. Contraints de cohabiter, les Esprits doivent s’entendre pour faire face aux événements menaçants qui les guettent… Livre tout en couleur, couverture cartonnée rigide, format US (proche du 21x29,7), 256 pages.
50€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCeci est ton monde, ceci est ton histoire : Fais ton choix et bats-toi pour ce en quoi tu crois !
FABULA ULTIMA est un jeu de rôle sur table inspiré des jeux de rôle sur console de style japonais, ou JRPG. Dans Fabula Ultima, vous et vos amis raconterez des histoires épiques de héros en puissance et de méchants redoutables, avec des mondes fantastiques débordant de magie, des lieux merveilleux et des monstres particulièrement bizarres !
Le Coffret collector contient :
119€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusOTK. Global healthcare holding.
Cette multinationale n’est pas la seule à s’intéresser au Monde des Chimères et aux Errants.
Elle n’est pas la seule à transformer des êtres humains en cobayes pour des expériences visant à provoquer l’éveil de pouvoirs psychiques.
Rappelons que ces manipulations ne sont pas nouvelles. La C.I.A. s’y est adonnée dans les années 40, notamment au sein du projet BLUEBIRD, puis ARTICHOKE. Ses expériences avaient été inspirées par des thèses de scientifiques ayant travaillé dans les camps de concentration nazis, comme le fondateur d’OTK. Global healthcare holding.
En rejoignant le projet Égrégore, vous nous apportez un soutien financier non-négligeable pour combattre OTK. Global healthcare holding et procurer des ressources à ceux qui la combattent.
Employés de la multinationale OTK. Global healthcare holding, les PJ enquêtent au sujet d’affaires internes qu’ils sont amenés à étouffer, car les médias motivés par l’audimat déforment souvent la réalité et effraient le grand public.
Les intrigues d’Égrégore se déroulent de nos jours. Le niveau technologique de l’industrie est à peine supérieur au nôtre. La situation politique et sociale est la même qu’actuellement : montée des colères sur fond de crise et de faillite des États.
Que dissimule OTK ?
Égrégore est un jeu à secrets mais pas le premier volume d’une longue série de publications les révélant au compte-gouttes. Nous vous proposons deux ouvrages, car il y a deux manières de s’emparer de cet univers : en développant sa propre campagne ou en étoffant celle proposée qui révélera les origines des plus mystérieuses figures de son monde. Dans les deux cas, les PJ seront au cœur de l’intrigue, car ils réaliseront peu à peu la vérité sur OTK., une multinationale qui s’est développée dans l’ombre du développement industriel du XXe siècle.
Ignorant des enjeux d'Égrégore lors de leur première partie, les joueurs conduiront leur personnage au cœur d'une intrigue à travers l'espace et le temps. En effet, leur alter ego sont capables d'altérer la réalité (car eux peuvent se jouer du hasard des jets de dés) et de voyager de bien des manières.
99.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCette nuit, alors qu’une cérémonie dédiée à la lumière se déroule à la surface du monde, dans la cité souterraine des araignées une matrone drow consolide un pacte avec des entités dévoreuses d’âmes : elle fera d’immenses sacrififices en échange de pouvoirs inimaginables.
Et quand il s’agit de sacrifice, quoi de mieux que d’offrir des habitants de la surface ? Les drows tournent alors leur regard vers le monde de la lumière… Pourrez-vous stopper leur ascension ?
Dans cette méga-aventure, explorez des endroits épiques, affrontez des horreurs dans les entrailles du monde, alliez-vous à des personnages uniques, résolvez des énigmes et surtout, arrêtez les drows !
Ce livre compatible avec la 5e édition du plus populaire des jeux de rôles contient :
99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusL’édition classique remise au goût du jour et améliorée, incluant l'extension Aberrations et Morts-Vivants afin d'obtenir l'expérience complète de Tyrants of the Underdark dans une seule boîte.
Prenez le contrôle de l’Outreterre !
Incarnez le chef maléfique d'une maison d’elfe noir et luttez pour le contrôle de l'Outreterre. Construisez votre deck tout au long du jeu pour recruter des drows, des dragons, des cultistes et des serviteurs démoniaques, et utilisez-les pour assassiner les troupes ennemies ou infiltrer et contrôler les forteresses de vos adversaires. Choisissez votre stratégie avec soin, car une seule maison peut régner sur l'Outreterre !
87.39€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLe Player's Handbook est l’ouvrage de référence pour tout joueur de DUNGEONS & DRAGONS . Il contient des règles pour créer et faire évoluer son personnage, définir son historique et ses talents, et gérer l’exploration, les combats, l’équipement, les sorts et plus encore. Utilisez ce livre pour concevoir des personnages passionnants appartenant aux classes et races emblématiques de D&D. DUNGEONS & DRAGONS vous emporte dans un monde d’aventure où vous explorerez des ruines antiques et de périlleux donjons. Affrontez des monstres alors que vous cherchez des trésors légendaires et gagnez en expérience et en puissance lors de vos pérégrinations dans les étendues sauvages en compagnie de vos amis. Le monde a besoin de héros, répondrez-vous à son appel ?
79.98€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusL’univers de Vermine 2047 est le nôtre, ou ce qu’il pourrait devenir si les forces primordiales de la Nature – lassées de la pollution, de la dégradation et de la prolifération de l’Homme – décidaient soudainement de se débarrasser d’une espèce devenue indésirable. Contrairement à d’autres univers de fiction du même genre, Vermine 2047 ne s’appuie pas sur un grand cataclysme fondateur, mais sur une succession d’événements qui ont fait basculer la civilisation dans le chaos et rendu ses pleins droits à la végétation, à la faune et aux espèces capables de s’adapter pour survivre.
Les trois livres de ce Tryptique vous permettront de joueur en profondeur l’univers de Vermine 2047 :
• Le livre “L’Univers” présente la France de 2047 : histoire de l’effondrement, panorama du pays, présentation de communautés de survivants, mais également tous les nouveaux dangers qui menacent la vie humaine…
• Le livre “Les Règles” contient toutes les mécaniques de jeu : système de base, règles de combat, techniques avancées, focus sur le matériel, les blessures et les soins…
• Le livre “Le Groupe” est dédié aux joueurs. Il contient toutes les règles de création du Groupe, d’expérience et de développement des personnages, ainsi que les nombreuses Capacités de Totem et la gestion des communautés…
70€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLaelith est un monument du jeu de rôle français. Une ville développée depuis 1986 par la rédaction de Casus Belli et qui a servi de contexte depuis à d’innombrables parties de jeu de rôle, qui ont alimenté en retour la vie de la ville Sainte. Laelith est l’ouvrage principal de la gamme du même nom. Il ne contient que les informations de contexte de la ville. Cet ouvrage contient, une présentation générale de la ville, de son histoire et de la figure du Roi-Dieu ; 48 pages sur chacune des six terrasses, ainsi que pour le Cloaque ; un chapitre sur les Temples, leurs fonctionnements, leurs prérogatives, un chapitre sur les Hors-Ville, l’environnement immédiat et lointain de Laelith ; un chapitre sur les secrets les mieux gardés de la ville ; sept scénarios ; des dizaines et des dizaines de pistes d’aventures et de synopsis !
69.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLe Zoo Impérial est un bestiaire et le récit de voyage de trois expéditions audacieuses dans le Vieux Monde, des hauteurs de Karak Kadrin à la ville de Miragliano, dans le sud de la Tilée. Il comprend les caractéristiques de plus de 60 créatures, bêtes et monstres uniques du Vieux Monde, prêts à défier les aventuriers les plus doués. Il comprend également un récit palpitant, relatant les exploits d’un groupe d’aventuriers traversant le Vieux Monde, à la recherche de connaissances et de succès plus incertains. Il propose des dizaines de créatures, dont des bêtes au nom unique qui menacent tous ceux qui croisent leur chemin, de l’insolite mais mortel preyton au dragon dévastateur Caledair, la Faux de Feu, ainsi que des règles de conservation et de vente des ingrédients alchimiques prélevés sur les créatures.
69.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusFrom Hell… Un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon. Une nouvelle boîte inédite et indépendante dans la gamme Sherlock Holmes Détective Conseil. 10 cas inédits dans une seule boîte : Sherlock Homes contre Jack l’Éventreur (4 enquêtes en mode campagne) et Aventures à West End (6 enquêtes inédites en français). Point forts 10 nouvelles enquêtes policières à résoudre en groupe. Peut être joué sans Sherlock Holmes - Détective Conseil Contenu 2 plans (Londres et Whitechapel), 10 livrets d’enquêtes, 10 journaux, 1 annuaire de Londres, 1 Règle du jeu
64.18€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusUne armée de nouveaux monstres !
MD : «Dans la taverne, une mystérieuse silhouette encapuchonnée s’approche de vous...»
PALADIN : « Haha ! Sûrement un magicien avec la carte d’un donjon ! »
MD : «... elle fait tic-tac.»
ROUBLARD : « COUREZ ! »
Vous avez besoin de créatures pleines de pattes pour peupler un donjon ? D’horreurs venues d’ailleurs ? D’avatars intelligents de l’Arbre Monde?
Le Codex des créatures a tout ce qu’il vous faut ! Des fourmis acides aux béhémoths sépulcraux en passant par les géants du vide et les seigneurs zombis, vous y trouverez près de 400 nouveaux adversaires compatibles avec la cinquième édition..
Vous trouverez dans ce codex :
• Une dizaine de nouveaux démons et cinq anges inédits
• Des dragons et des dinosaures des contrées désolées
• De tout nouveaux golems, dont le golem du feu sacré, le golem de l’apocalypse et le golem tonnelet.
• Des seigneurs élémentaires et animaux pour défier les groupes les plus puissants
• Des chefs et autres dirigeants pour mener les hommes-rats, les centaures, les gobelins, les trolliens et autres
• De nouveaux morts-vivants, dont la liche hiérophante, pour menacer les personnages de bas niveau Publié initialement en anglais par Kobbold Press pour les règles du SRD 5E, sous le nom Creature Codex, cet ouvrage constitue un magnifique supplément de monstres pour la gamme Rôle’n Play, le jeu de rôle .
59.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusDe glorieuses aventures dans un sombre futur
De sinistres complots des Dieux du Chaos ont fait voler la galaxie en éclats. La Grande Faille a dévoré l’espace et la réalité, expédiant les vies humaines vers le précipice de l’oubli. Le système de Gilead, piégé dans le silence et l’obscurité, a perdu tout contact avec le vaste Imperium. Alors que rôde le spectre de l’extinction, l’espoir s’estompe mais n’est pas encore abandonné.
Rassemblé par le Rogue Trader Jakel Varonius, un groupe de personnages disparates s’est constitué pour empêcher l’engloutissement du système Gilead par les ténèbres. Pourront-ils résister aux machinations du Chaos ainsi qu’aux complots de ceux qui considèrent que les failles représentent des opportunités de renforcer leur propre pouvoir ?
Wrath & Glory – le Livre de Base renferme le nécessaire pour entamer des aventures sombres et glorieuses dans le système Gilead.
59.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusComment rendre fun et passionnant le concept de déclinaison Space Opera de Pathfinder ? Demander à la team Paizo, qui réussit ici un coup magistral avec ce jeu de rôle décomplexé, plein de nouveautés et riche d'un excellent background.
Décollez pour les étoiles
Décollez pour une galaxie d’aventures avec le jeu de rôles Starfinder ! Enfilez votre armure assistée et saisissez votre fusil laser magiquement amélioré pour enquêter sur les mystères d’un univers étrange avec les courageux membres d’équipage de votre vaisseau spatial. Voici ce que vous trouverez dans ce livre :
- Toutes les règles dont vous avez besoin pour jouer ou mener une partie de Starfinder.
- Sept classes de personnage, depuis le soldat d’élite et l’agent furtif, jusqu’au technomancien qui pirate les propriétés physiques et au mystique qui manipule les esprits.
- des races de personnage, à la fois nouvelles et classiques, depuis les androïdes, les shirrens insectoïdes, les ysokis à l’allure de rat et les vesks reptiliens jusqu’aux nains et aux elfes d’un futur lointain.
- Une exploration approfondie du cadre de campagne Starfinder, notamment ses planètes, ses dieux, ses factions et ses menaces.
- Plusieurs centaines d’armes, de sorts, de gadgets technologiques, d’objets magiques et autres options pour équiper tous types de personnages.
- Des règles et conseils pour utiliser le contenu du jeu de rôles Pathfinder avec Starfinder.
59.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusUne horde de nouveaux monstres !
MD : « Une masse grouillante composée de centaines d’yeux apparaît dans le couloir et flotte dans votre direction, traînant derrière elle des ganglions filandreux dégouttant d’un fluide caustique qui crépite et fume quand il touche le sol. Que faites-vous ? »
JOUEUR : « Je prends ma retraite et j’achète une ferme. » Besoin d’une vermine pour remplir un donjon ou d’une incarnation du mal à même de faire trembler le monde ? Le Livre des monstres est là pour vous. Vous y trouverez plus de 400 nouveaux adversaires pour vos parties. Vous y trouverez tout, depuis de minuscules drakes et d’étranges arachnides à des seigneurs
démons et de vénérables dragons. Relèverez-vous le défi ? Le Codex des monstres contient une pléthore de monstres, dont certains grands favoris comme :
• Des créatures mécaniques
• Des drakes et des dragons
• Des diables et des archidiables
• De dangereuses variétés de fées
• Des morts-vivants… et bien plus encore ! Publié initialement en anglais par Kobbold Press pour les règles du SRD 5E, sous le nom Tome of Beasts, cet ouvrage constitue un magnifique supplément de monstres pour la gamme Rôle’n Play, le jeu de rôle.
59.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCoopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.
Une mécanique fluide et évolutive
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil. Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
59.89€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCe guide complet de 640 pages du jeu de rôle Pathfinder fournit tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans un monde d’aventures fantastiques sans limites! Les nouvelles règles Pathfinder sont plus faciles à apprendre et plus rapides à jouer, et elles offrent une personnalisation plus approfondie que jamais! Le livre de règles Pathfinder Core comprend plus de 600 pages de règles de jeu, de conseils, d’options de personnages, de trésors et bien plus pour les joueurs et les Maîtres de jeu. Six cultures : elfes,nains, gnomes, gobelins, halfelins et humains, avec des variantes demi-elfe et demi-orc ! Plus de 30 antécédents comme tavernier, soldat ou apprenti pour vous immerger davantage dans l’histoire de votre héros. Douze classes de personnages, dont l’alchimiste, le barbare, le barde, le clerc, le druide, le guerrier, le ranger, le voleur, le magicien etc. Des centaines et des centaines de sorts, dons et autres compétences passionnantes pour vous aider à créer le personnage que vous rêvez de jouer. Des règles révisées pour aider les nouveaux joueurs à débuter tout en offrant de la profondeur pour les baroudeurs. Livre format US, 640 pages couleur, couverture rigide
59.62€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus55€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusUn nouveau danger se profile dans le quadrant Gamma: le commandeur Sisko et son équipage confirment que le Dominion, dirigé par les Fondateurs, représente une menace sérieuse pour le quadrant Alpha. Dans la région de Bajor et de Deep Space 9, la situation reste tendue, alors que le Maquis poursuit ses activités au mépris du traité de paix établi entre les Cardassiens et la Fédération, forçant le capitaine Janeway et l’équipage de l’U.S.S. Voyager a pénétrer dans les Terres-Brûlées. C’est une époque dangereuse pour la Fédération et la demande en équipages courageux n’a jamais été aussi forte.
55€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusHawkmoon est un jeu de rôle de fantasy situé dans une Europe post-apocalyptique revenue aux temps médiévaux, décrite dans un cycle de romans de Michael Moorcock. Ce monde est le théâtre d’un combat sans merci entre les légions du Ténébreux Empire granbreton et des groupes de rebelles luttant pour la liberté. Le cadre est celui d’une Europe meurtrie par les événements du «?Tragique Millénaire?», qui ont mené le monde à un nouveau Moyen-Âge, éclairé par des technologies parfois plus avancées que celles de notre époque. Hawkmoon est un jeu entièrement nouveau, qui repart des romans de Moorcock et non d’anciennes éditions. Les joueurs incarneront des résistants à l’oppression granbretonne. Aux côtés de frères et sœurs d’armes, ils formeront une cellule secrète décidée à en découdre pour défendre ce dont le joug granbreton veut les priver : la liberté?! Le livre de base contient toutes les règles, un descriptif de l’univers, un scénario d’introduction, des profils de résistants, etc.
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cultura.com/ En savoir plusVampire: la Mascarade est LE jeu d’horreur personnel et politique. Vous êtes un vampire, luttant pour votre survie, la suprématie et pour conserver votre humanité en déliquescence, effrayé de ce dont vous êtes capable et par les horribles conspirations inhumaines qui vous entourent. En tant que vampire vous souffrez des affres de la Soif, cette soif intarissable pour le sang humain. Si vous refusez de la satisfaire, elle vous rendra fou et vous mènera au pire pour l’assouvir. Vous êtes sur le fil du rasoir toutes les nuits. Sombres projets, amers ennemis et étranges alliés vous attendent dans ce Monde de Ténèbres. C'est le retour du classique qui a révolutionné le monde du jeu de rôle! Cette cinquième édition propose des règles actualisées, de nombreuses illustrations inédites et une expérience de jeu immersive et palpitante pour les joueurs. Articulé autour du système du conteur proposant une toute nouvelle gestion de la Soif, Vampire: la Mascarade 5e édition inclut les règles de création de coteries, d'attaches, d'ambitions et de désirs qui permettent d'impliquer directement les joueurs et d'intégrer l'historique des personnages pour les développer pleinement en jeu. Vampire: la Mascarade 5e édition est un retour aux sources, à la vision originale de Vampire: la Mascarade tout en la projetant dans le XXIe siècle. Alors que les règles ont été refondues, cette nouvelle édition rend hommage à l'original en faisant avancer la méta-intrigue là où elle s’était arrêtée il y a plus de quinze ans, détaillant ce qui s'est passé depuis dans le monde des caïnites. La terreur de la Seconde Inquisition, les conspirations derrière la guerre de la Géhenne et le retour de la guerre des Âges: voici les fondations des chroniques modernes de la 5e édition. Le PDF du livre est offert. Un code de téléchargement est inséré dans le livre de base.
55€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLe livre de base de Dune : Aventures dans l’Imperium contient :
Tout ce dont vous avez besoin pour incarner des agents d’une puissante Maison Noble, et imaginer d’innombrables intrigues et aventures dans les sables d’Arrakis.
Une nouvelle version du système 2d20 adaptée à l’univers de Dune et présentant des règles de création de votre Maison Noble, ainsi que le jeu des architectes, dans lequel vous devenez les marionnettistes et déplacez vos agents pour servir les intérêts de votre Maison.
Une description détaillée de l’Imperium : société, factions, technologie, culture, religion, et plus encore.
Des conseils pour les meneurs, novices ou expérimentés, sur la manière de développer des campagnes, des intrigues et des aventures dans l’univers de Dune.
Les moissonneurs de Dune, un scénario d’introduction se déroulant sur Arrakis et conçu pour vous plonger vous et vos joueurs dans les machinations alambiquées de l’Imperium.
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cultura.com/ En savoir plusOméga est un jeu de rôle futuriste post-apocalyptique où les joueurs incarnent des super-machines dévastatrices dotées du programme Oméga, ce qui les rend capables de comprendre les réactions organiques. Cet univers vous invite dans un monde riche de plusieurs axes scénaristiques : Incarner des synthétiques et vivre une expérience dépaysante. Devenir une machine et se confronter au vivant, aux sentiments et à la psychologie humaine. Lutter au sein des Firmes pour défendre sa position et ses gains. Vivre des aventures aux confins de l’espace. Découvrir des planètes, se confronter à des civilisations et des dangers extérieurs. Oméga vous propose d’incarner des machines dans une société composée uniquement d’autres synthétiques. Vous faites partie d’une des cinq firmes, groupes tentaculaires à la recherche de ressources pour défendre sa position dans l’univers. Mais vous n’êtes pas limité à répondre à des impulsions électriques formant une succession de 0 et 1. Vous êtes un Oméga, une machine puissante, doté d’une capacité motrice et cognitive hors du commun. Vous existez par la volonté de la Méta-Entité-Artificielle (MEA) de votre firme, le commandeur suprême de cette dernière. Oméga est un superbe livre de 320 pages format US letter, couverture rigide carré, cousu. Cet ouvrage comprend la description de l’univers, les Firmes, la création de personnages, les règles de jeu et un scénario introductif.
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cultura.com/ En savoir plusBienvenue à l’Ère du Rouge, Choomba?! Les mégacorporations ont passé des décennies à tout détruire et après leur dernière guerre, c’est chacun pour sa peau?! Dans un monde de gangs de boosters vicieux, de cyborgs déchaînés, d’assassins corporatistes et de cultes de fin du monde nihilistes, il n’y a qu’une seule règle : se tenir toujours au bord du Gouffre. Prenez les plus gros risques pour obtenir les meilleures récompenses. Devenez l’action, lancez la rébellion, mettez le feu. Allez-y à fond et tracez votre route incandescente. Votre pistolet Militech est connecté à l’interface de votre cerveau, votre poing cybernétique est équipé de lames en carboverre et vos cyberoptiques peuvent percer l’épais brouillard rouge comme une petite brume matinale. Il existe un monde plein d’opportunités et il n’attend que le bon Edgerunner. Qui a dit que ça ne pouvait pas être vous ? Cyberpunk RED est la dernière édition du classique du jeu de rôle se déroulant dans un futur sombre. Il contient une plongée vertigineuse dans l’histoire et la géographie de Night City et du monde de Cyberpunk?; dix rôles uniques que vous pourrez endosser?; une vaste collection d’outils essentiels, d’armes puissantes, de protections et de cyberimplants étincelants?; trois aventures pour vous montrer ce qu’est Cyberpunk?; des adversaires parfaits pour peupler les zones de combat et les puissants complexes corporatistes.
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cultura.com/ En savoir plusHunter : Le Jugement est un jeu de rôle narratif de mesures désespérées dans lequel les joueurs incarnent des chasseurs de monstres
Hunter : Le Jugement, un jeu de rôle narratif de mesures désespérées !
Vous avez vu ce qui devait rester secret, quand le voile s'est levé sur le monde occulte et les monstres qui y rôdent.
Vous avez étudié les tragédies que ces monstres laissent dans leur sillage, et observé les victimes qu'ils traquent. Vous avez pris la mesure de leur influence et assisté à la corruption des organisations fondées pour les contenir.
Et vous avez juré d'y faire quelque chose. Ce soir, vous passez à l'action.
C'es l'heure du Jugement.
Ce livre de règles présente les Hunters du Monde des Ténèbres et comprend le système de jeu, les règles de créations de personnages, une présentation des menaces surnaturelles et des organisations rivales.
55€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusDes aventures sombres et périlleuses dans le Vieux Monde !
Vous ne pouvez pas lâcher l’affaire, hein ? Vous savez pourtant ce que vous allez découvrir. Vous les avez vus, les impitoyables, les arrogants, les damnés. Vous voudriez bien tourner les talons. La vie serait alors si belle. Vous êtes conscient que, tout en essayant de vous convaincre que vous ne convoitez que le butin, ou que vous ne savez pas résister à un bon combat, vous foncez. Personne n’est dupe. Alors préparez votre épée, nettoyez votre pistolet et prenez garde à ce chien, bien trop féroce pour sa petite taille.
Grâce à Warhammer Fantasy le jeu de rôle, vous retrouvez enfin le Vieux Monde. Rassemblez votre groupe, créez vos (anti) héros et préparez-vous à vous frayer un chemin à travers la destruction, engendrée par l’ignoble corruption, les intrigants et les créatures terrifiantes.
Ce livre de règles de la quatrième édition de Warhammer Fantasy le jeu de rôle renferme tout ce dont vous avez besoin pour vivre des aventures sombres et périlleuses dans le Vieux Monde.
De 2 à 7 joueurs - Entre 60 et 240 min
55€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus54.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLe festival Radieux, la fête foraine la plus formidable au monde, promet d’être un événement grandiose. Mais quand des touristes se mettent à disparaître, une équipe d’agents de l’ordre novices est chargée de mener l’enquête dans les dangereuses rues d’Absalom. Parviendront-ils, entre autres, à empêcher le cambriolage d’une banque, à démanteler une cabale d’adorateurs du Père Écorcheur et à gérer une guerre des gangs?? Pourront-ils s’infiltrer dans une prison de haute sécurité, à mettre sous clé un quatuor de criminels, et à laver leurs noms souillés par la rumeur et un complot?? Chaque volume contient trois aventures pour près de 300 pages chacun, formant une campagne inoubliable au cœur de la plus prestigieuse des cités de Golarion.
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cultura.com/ En savoir plusEngagez-vous dans la milice d’Absalom Le festival Radieux, la fête foraine la plus formidable au monde, promet d’être un événement grandiose. Mais quand des touristes se mettent à disparaître, une équipe d’agents de l’ordre novices est chargée de mener l’enquête dans les dangereuses rues d’Absalom. Parviendront-ils, entre autres, à empêcher le cambriolage d’une banque, à démanteler une cabale d’adorateurs du Père Écorcheur et à gérer une guerre des gangs?? Pourront-ils s’infiltrer dans une prison de haute sécurité, à mettre sous clé un quatuor de criminels, et à laver leurs noms souillés par la rumeur et un complot?? Chaque volume contient trois aventures pour près de 300 pages chacun, formant une campagne inoubliable au cœur de la plus prestigieuse des cités de Golarion.
54.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus« L’humanité est piégée dans une illusion.
Nous ne voyons pas les grandes citadelles de Métropolis dominant nos plus hauts gratte-ciels.
Nous n’entendons pas les cris provenant des caves oubliées où des escaliers dissimulés mènent en Inferno.
Nous ne sentons pas le sang et la chair brûlée de ceux qui ont été sacrifiés à des dieux depuis longtemps oubliés.
Mais certains d’entre nous ont un aperçu de ce que dissimule le Voile.
Nous avons ce sentiment étrange que quelque chose ne va pas. Les divagations d’un fou dans le métro semblent porteuses d’un message sibyllin et, en y repensant, ce voisin qui vit en reclus semble dégager quelque chose d’inhumain lorsqu’on le croise dans le couloir.
En découvrant lentement la vérité sur notre prison, nos geôliers et notre passé obscur, nous pouvons enfin nous réveiller de ce sommeil induit et prendre le contrôle de notre destin. »
Kult : Divinité Perdue est la nouvelle édition du célèbre jeu de rôles d’horreur contemporaine, édité pour la première fois en 1991 et autant acclamé que décrié depuis.
54.74€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusQuand Sherlock Holmes Détective Conseil rencontre Howard Philip Lovecraft, l’horreur et le plaisir ludique sont garantis ! Plongez dans un monde d’épouvante cosmique, à travers 5 affaires originales. Les règles de SHDC sont toujours aussi simples, tandis que le matériel garantit une immersion totale. Si le cadre et l’ambiance changent radicalement, les fans de SHDC s’y retrouveront, tandis que les aficionados du mythe de Cthulhu profiteront de cette aubaine pour s’immerger dans leur fiction favorite !
52.77€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusQuelque part dans l’univers, des insectes évolués dominent le continent d’Entoma. Leurs civilisations, puissantes et organisées, vont être déstabilisées par un événement majeur. La découverte des vestiges de l’humanité va changer leur vision de l’univers. Certains peuples se mettent à vénérer les hommes comme des dieux pour acquérir technologie et puissance. Cette posture leur permet aussi de rompre avec leurs croyances animistes, se plaçant au-dessus des lois de la nature.
Telle une vengeance divine, une terrible maladie apparaît. Frappés de phosphorescence et de mutations, les contaminés sont nommés les Blafards. Rejetés des sociétés, ils forment une puissante faction ayant pour objectif la destruction de l’ordre établi. Les animistes, quant à eux, tentent de préserver la puissance de leurs dieux en combattant ces nouvelles croyances.
Dans cette confrontation idéologique, mais surtout territoriale et économique, les intres jouent de leurs formidables capacités pour défendre leurs intérêts raciaux.
Les personnages sont doués d’une conscience humanisée, mais ils communiquent d’abord avec leurs phéromones, puis par la parole. Ils volent, montent sur les murs ou au plafond et sont sujets aux variations de température. Leur chitine est un fabuleux exosquelette extrêmement résistant, tandis que leurs mandibules, dards et ravisseuses sont des armes redoutables.
Vous incarnez une créature aux pouvoirs surnaturels dans un univers d’intrigues, d’aventures et de confrontations idéologiques. Insectopia vous offre un monde complet et immersif qui utilise un système de résolution innovant, rapide et intuitif, ainsi qu’un système de magie libre.
Livre de base de l’univers d’Insectopia, celui-ci décrit l’univers d’Entoma et ses règles de jeu. Insectopia est un jeu de rôle à part, puisqu’il vous est proposé d’incarner des insectes évolués dans un monde tenu par de nombreuses intrigues. Le livre de 320 pages, richement illustré, donne toutes les clés pour jouer ces créatures si particulières. Il se compose de 200 pages d’univers, puis du système de jeu et de création de personnages. Le livre propose aussi un bestiaire et un scénario.
52€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusParmi les millions de planètes éparpillées dans l’espace, Aquablue est un paradis océanique dont les quelques archipels abritent le peuple semi-aquatique des Mëumes. Ses richesses naturelles sont fascinantes et ô combien enviées par les corporations humaines, car la Terre est devenue un globe ténébreux et pollué, serti de mégapoles et d’industries, de spatioports et de déchets qui tournent sans fin dans l’espace. Aquablue c’est une grande saga d’action et d’aventure, mais c’est aussi une œuvre riche en thématiques fortes :? écologie et chamanisme, paradis perdu, immigration contre hospitalité, colonisation et choc des civilisations, technologie, cicatrices de la guerre... Aquablue, le jeu d’aventures propose d’incarner différents types de personnages issus de la bande dessinée. Ils sont missionnés par la Fondation créée par Nao pour protéger une planète océanique paradisiaque pleine de secrets.
50€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLa Route est un le premier supplément de la gamme, avant tout dédié au meneur. Il propose des rumeurs, des pistes d’aventure et des scénarios pour Vermine 2047. L’édition Horde est édité dans un étui souple, avec toutes les cartographies et les personnages pré-tirés imprimés à part.
50€ Port (4,99€)
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