Les deux principales factions d’Andoria, une planète en guerre depuis 20 ans, ont décidé de se réunir pour faire la paix.
À bord d’un magnifique vaisseau de l’assemblée galactique va se jouer le sort de cette planète.
Est-ce que les Armandistes qui sont pour une dictature éclairée et les révolutionnaires qui préfèrent une démocratie sévère vont arriver à s’entendre??
Et qui sait, peut-être d’autres choix se présenteront?? Vous le découvrirez en jouant cette Soirée Murder.
15€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusVous avez besoin de savoir comment aller d’un endroit à l’autre alors que ces deux endroits ne sont mentionnés sur aucune carte ? Vous n’avez pas de carte?? Il vous faut une rencontre aléatoire?? Des caractéristiques immédiates pour celle-ci?? Ce livre est conçu pour vous aider à faire vivre une cité...
En plus de la description détaillée de Vornheim, de sites d’aventures et des commentaires des joueuses du groupe I Hit With My Axe, la moindre surface sous cette jaquette (qu’il s’agisse du dos de la jaquette ou des faces externes et internes de la couverture) regorge d’outils destinés à vous aider à bâtir et gérer une cité, et ce quelle que soit l’édition du jeu auquel vous jouez.
16€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLe Tarot de Kult : Divinité Perdue se compose de 68 cartes, riches en symbolisme et spécialement créées pour le Mythos de l'univers de Kult.
Le jeu est utilisé par le meneur pour créer des trames narratives, des antagonistes, des lieux et des alliés pour sa campagne. Il peut aussi être utilisé en jeu pour présenter de nouveaux lieux et personnages dans le feu de l'action.
Le Tarot peut être utilisé avec Taroticum, l'un des scénarios de Taroticum & Autres Récits
30€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusNous sommes en 1617. Toutes les femmes de la noblesse et les aristocrates européens n’ont qu’une chose à l’esprit : le Chocolat. Les atrocités qui se déroulent dans la chocolaterie de Lucia défient l’imagination même…
Du sang dans le chocolat est une comédie psychosexuelle qui oppose les personnages à leurs ennemis, mais aussi à leur propre corps difforme, fondant, boursouflé ou empoisonné.
24.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus14.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusChroni - Les Grandes Inventions (Version 2023)
De la domestication du feu à l'intelligence artificielle, ce jeu vous transporte à travers une période riche en avancées scientifiques et en réalisations qui ont façonné notre monde.
Le principe du jeu est à la fois simple et astucieux, ce qui lui a valu une médaille d'argent au Concours Lépine. À chaque tour, chaque joueur tente de placer l'une de ses cartes dans la frise chronologique des inventions. L'objectif est clair : se débarrasser de toutes ses cartes en les positionnant correctement dans l'ordre chronologique des découvertes historiques.
Chroni - Les grandes inventions vous offre l'occasion de vous immerger dans le passé et de revivre les moments clés de l'histoire des découvertes scientifiques et des inventions révolutionnaires. Que vous soyez passionné(e) de sciences, d'histoire ou simplement désireux(se) de développer vos connaissances, ce jeu est une source d'apprentissage enrichissante et ludique.
Le jeu offre une expérience évolutive, avec toute une collection de thèmes à mélanger, vous permettant ainsi de varier les sujets abordés et de continuer à enrichir vos connaissances.
15€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusDes Voix hurlent dans les ténèbres.
Les voix des disparus flottent dans la nuit, résonnant de désespoir, de chagrin et de terreur, comme un ongle grinçant sur le tableau noir de votre âme. Le pire n’est pas d’entendre ce chœur d’agonie, mais la perspective de le rejoindre.
Le monde change. À époque désespérée, mesures désespérées, et quand vous allez vous les prendre de plein fouet, ça va faire mal. Tenez bon, serrez les dents et essayez de survivre. Certaines parties du monde sombrent dans l’obscurité. Ne baissez pas votre garde et ne laissez pas la nuit vous consumer.
Noir total est un supplément de campagne qui propulse les joueurs et les maîtres de jeu dans l’univers de Shadowrun, Sixième édition. Ses événements vont bouleverser le monde et plonger les joueurs dans des mois de jeu… si leurs personnages survivent aussi longtemps.
En exclusivité française, Hexagone dans le noir fait un point sur la situation en France tandis que le scénario Le Chapitre oublié est l’introduction parfaite aux secrets derrière les événements de Noir total.
35€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusSeconde partie d'Aria, La couronne, le sceptre et l'orbe contient également les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de les faire évoluer. En plus des sept profils d'aventuriers de base, il propose également deux profils d'aventuriers inédits : Le créateur d'automates et le prodige. L'ouvrage vous emmènera à Aqabah, cité de la sagesse ; mais aussi visiter le Grand Vide, un désert mortel, ainsi que la mystérieuse cité d'Irem, scellée par trois portes-énigmes, à Kniga, la ville machine que se disputent alchimistes et créateurs d'automates ; peut-être oserez-vous traverser le Mur de Varna et découvrir l'Osmanlie ? Où les Dieux marchent parmi les hommes... Et où les hommes peuvent espérer devenir des Dieux.
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusEsprit es-tu là ? Un seul corps pour tous les joueurs. Un concept original pour des parties de jeu de rôle inoubliables. Le Cabinet des Murmures se déroule à la fin d’un XIXe siècle uchronique : celui de l’Europe des Aigles. Les joueurs y interprètent des Esprits qui possèdent le corps d’un médium. Leurs souvenirs sont troublés, assez vagues, comme si leurs vies passées n’avaient été que des songes. Bien qu’ils aient conscience d’être morts, ils n’ont aucun souvenir de l’Au-delà et ignorent les raisons de leur retour. Cet événement anormal et ses conséquences sont au centre des parties du Cabinet des Murmures. Tant que le corps est en éveil, il doit nécessairement y avoir un des Esprits qui le contrôle. Cet Esprit est appelé le Comédien. Pendant qu’il se sert du corps, les autres Esprits, qui demeurent dans le Cabinet, peuvent s’adresser à lui et le conseiller dans ses actions. On les appelle les Murmures. Contraints de cohabiter, les Esprits doivent s’entendre pour faire face aux événements menaçants qui les guettent… Livre tout en couleur, couverture cartonnée rigide, format US (proche du 21x29,7), 256 pages.
50€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusL’humanité, privée du souvenir des temps pré-cataclysmiques, évolue dans un monde futuriste obscur et technologique. La société d’IMPERIUM5, reconstruite avec le concours de l’Administration Générale et des Imperiums, forme un tissu complexe dans lequel s’affrontent de nombreuses forces.
IMPERIUM5 aborde la science-fiction au sein d’un huis-clos planétaire. L’étendue politique et technologique du système intergalactique, restreinte à une planète, ouvre une multitude de possibilités. L’accent est mis sur le transhumanisme et le contrôle des technologies quantiques. Sombre et décadent, le monde d’IMPERIUM5 emprunte les codes de la SF, mais reste proche de ceux du Cyberpunk.
11.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLa Boîte à outils du meneur de jeu rassemble une centaine de fiches techniques à destination des meneurs et de ceux qui souhaitent le devenir. Quel que soit le jeu de rôle pratiqué, cet ouvrage donne de nombreux conseils concernant la plupart des aspects de l’organisation, de l’animation et de la scénarisation de parties. Aussi ces fiches sont-elles organisées de façon à intégrer les avantages et inconvénients des techniques décrites. Sont aussi mentionnées celles avec lesquelles elles font des combinaisons intéressantes, ou les conditions dans lesquelles elles se montrent les plus efficaces. Toutes les fiches proposent donc des techniques concrètes réellement testées et appliquées en jeu. N’hésitant pas à s’inspirer de jeux atypiques ou d’autres médias, celles-ci peuvent prendre la forme d’outils originaux ou de solutions précises à des problèmes fréquemment rencontrés. Ainsi, selon ses besoins, ses envies et son expérience, chacun pourra y découvrir de nombreuses idées pour enrichir ses parties de jeu de rôle.
40€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusPlus de 300 monstres aussi terrifiants que menaçants vous attendent dans cet inventaire de créatures issues du monde de Pathfinder. Vous trouverez là des adversaires familiers, comme des géants, des dragons et le jabberwocky, mais également de potentiels alliés et serviteurs pour des invocateurs de tous les alignements. Ce complément incontournable au Bestiaire Pathfinder regorge d’ennemis capables de mettre à l’épreuve des personnages de tout niveau.
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusPour son dixième anniversaire, Dixit s'enrichit d'une extension réunissant l'ensemble des illustrateurs qui ont déjà participé à l'aventure Dixit. Les 84 cartes inédites ont été réparties entre les différents illustrateurs sur le thème récits et contes du monde. Marie Cardouat, Pierô, Xavier Collette, Clément Lefèvre, Franck Dion, Carine Hinder, Jérôme Pélissier, Marina Coudray et Paul Echegoyen nous invitent au rêve et au voyage ! Ces cartes peuvent être mélangées avec les anciennes ou les remplacer.
Contenu : Dixit 10e anniversaire contient 84 cartes pour renouveler les parties.
24.44€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusTic-tac, tic-tac, le temps passe !
Aide vite la Petite souris à retrouver les bons cadeaux à mettre sous les oreillers pour récupérer le plus de dents possible avant le lever du soleil !
Un jeu de mémory sur une thématique toujours appréciée des enfants.
Contenu : 1 dé et 1 pion en bois, 12 tuiles, 12 dents en carton, 1 sac en toile, 1 jeton, 6 lits à monter, 1 plateau
13.49€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusTactiKid, ma tablette éducative - 3 - 5 ans Une tablette éducative avec plus de 800 interactions et apprentissages ! • Une tablette sans écran avec 20 pages d'activités pour apprendre tout en s’amusant ! • Magique ! En insérant les fiches d’activités dans la tablette, elles sont automatiquement reconnues. Il n’y a plus qu’à les découvrir en touchant n’importe quel endroit sur la fiche. • 10 cartes recto-verso et une fiche permanente soit 21 fiches d’activités au total sur des thématiques variées comme les lettres, les nombres, les couleurs, les formes, les émotions, la musique, les animaux, les sciences, les cultures autour du monde ou encore les métiers. • 3 modes de jeu : - Découvertes et apprentissage : pour découvrir de nombreuses informations et anecdotes sur les différentes thématiques des fiches. - Quiz : pour tester ses connaissances en répondant correctement aux questions posées par la tablette. - Musique : pour écouter des musiques et des sons relatifs aux thématiques. • 100% prête à jouer, sans téléchargement ni contenu additionnel à prévoir. • 32 points tactiles par carte. • Zone de rangement située sur l’arrière de la tablette pour y mettre les fiches d’activités. • Réglage du volume sonore et arrêt automatique. Jouet avec partie bois issu de forêts gérées durablement. Boîte Try-me. Fonctionne avec 2 piles LR06 incluses.
42.81€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusProlongez le rêve avec l'extension Memories ! Dixit, ce jeu multi-récompensé qui vous invite à vous laisser porter par votre imagination, revient avec cette extension qui comprend 84 nouvelles cartes illustrées signées Carine Hinder et Jérôme Pélissier. Faisant appel aussi bien à l'imagination qu'à la ruse, Dixit propose aux joueurs de deviner parmi plusieurs cartes illustrées celle qui correspond à la phrase clé fournie par le conteur. Contenu : 84 nouvelles cartes. Attention, ce jeu est une extension, le jeu de base est nécessaire pour jouer.
19.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLes Fingerlings, sont des petits singes agrippeurs qui vous accompagneront partout ! Les Fingerlings sont de petits bébés singes adorables et interactifs. Accrochez Harmony à votre doigt pour voir son cœur s’allumer et l’entendre communiquer avec vous. Découvrez plus de 70 sons et réactions. De plus, les Fingerlings ont les yeux dormeurs pour plus de réalisme. Chaque Fingerlings a sa propre personnalité et des sons uniques. Votre enfant aimera s'amuser avec son Fingerlings. Il pourra même impressionner ses amis en se baladant avec son animal de compagnie interactifs aimant s'accrocher à votre doigt, cligner des yeux, tourner la tête, faire des bisous, parler et être suspendu par la queue. Réagissant au son et au toucher, ces singes pourront aider votre enfant à développer sa créativité en inventant des histoires ou son autonomie en prenant soin de son petit animal. Avec sa petite taille, la marionnette de doigt Fingerlings pourra s'emporter partout, et même se glisser dans un sac pour des heures de jeux infinies. Nécessite 4 piles LR44 incluses.
21.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusQuelque part dans l’univers, des insectes évolués dominent le continent d’Entoma. Leurs civilisations, puissantes et organisées, vont être déstabilisées par un événement majeur. La découverte des vestiges de l’humanité va changer leur vision de l’univers. Certains peuples se mettent à vénérer les hommes comme des dieux pour acquérir technologie et puissance. Cette posture leur permet aussi de rompre avec leurs croyances animistes, se plaçant au-dessus des lois de la nature.
Telle une vengeance divine, une terrible maladie apparaît. Frappés de phosphorescence et de mutations, les contaminés sont nommés les Blafards. Rejetés des sociétés, ils forment une puissante faction ayant pour objectif la destruction de l’ordre établi. Les animistes, quant à eux, tentent de préserver la puissance de leurs dieux en combattant ces nouvelles croyances.
Dans cette confrontation idéologique, mais surtout territoriale et économique, les intres jouent de leurs formidables capacités pour défendre leurs intérêts raciaux.
Les personnages sont doués d’une conscience humanisée, mais ils communiquent d’abord avec leurs phéromones, puis par la parole. Ils volent, montent sur les murs ou au plafond et sont sujets aux variations de température. Leur chitine est un fabuleux exosquelette extrêmement résistant, tandis que leurs mandibules, dards et ravisseuses sont des armes redoutables.
Vous incarnez une créature aux pouvoirs surnaturels dans un univers d’intrigues, d’aventures et de confrontations idéologiques. Insectopia vous offre un monde complet et immersif qui utilise un système de résolution innovant, rapide et intuitif, ainsi qu’un système de magie libre.
Livre de base de l’univers d’Insectopia, celui-ci décrit l’univers d’Entoma et ses règles de jeu. Insectopia est un jeu de rôle à part, puisqu’il vous est proposé d’incarner des insectes évolués dans un monde tenu par de nombreuses intrigues. Le livre de 320 pages, richement illustré, donne toutes les clés pour jouer ces créatures si particulières. Il se compose de 200 pages d’univers, puis du système de jeu et de création de personnages. Le livre propose aussi un bestiaire et un scénario.
52€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus17.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusang d’Encre est un setting de Monster of the Week en version française. Plus qu’un scénario, ce petit supplément offre une toile de fond inspirée de la série «?Les nouvelles aventures de Sabrina?» ou «?Harry Potter?». Vous y trouverez : un premier mystère?; véritable «?pilote?» des aventures dans ce setting?; une description des figurants et des lieux principaux?; des suggestions de profils prêts-à-jouer pour l’équipe de chasseurs?; des arcs de développement possibles pour vos parties à venir. S’il y a bien un endroit empli de mystères, c’est incontestablement la petite ville portuaire de Verdant Vale dans le Massachusetts, coincée entre les tourbières bucoliques et l’océan à perte de vue. Quoi de plus normal, donc, que ce Mystère s’y déroule, autour d’histoires de sorcellerie, de démons capricieux et d’une école de magie dissimulée dans une épave??
9.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusMets à l'épreuve ta rapidité et ton sens de l'observation dans ce jeu de cherche et trouve géant ! Deux plateaux de cherche et trouve, quatre-vingt éléments à retrouver dans chaque scène et 3 niveaux de difficulté: débutant, champion et super champion !
21.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusMessage à tous les fans de Star Wars : Le Mandalorien : entrez dans votre zone de créativité et concentrez-vous sur la construction de cette réplique LEGO® Star Wars™ du casque du Mandalorien (75328). Des éléments laqués au tambour recréent l’éclat métallique du beskar, et des briques de différentes nuances de gris soulignent les contours de la maquette. Ajoutez le support et sa plaque pour obtenir un fascinant modèle à exposer à la maison ou au bureau. La joie de construire Des instructions détaillées vous guident dans cette expérience de construction immersive. De nouveaux défis de construction vous attendent avec d’autres casques LEGO Star Wars (nouveautés de mars 2022), qui enrichiront votre collection. Une galaxie de créativité Tout a commencé il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine. Aujourd’hui, la saga continue chez vous avec les sets LEGO Star Wars pour adultes. Explorez-les et trouvez des cadeaux qui fascineront les fans de Star Wars et les constructeurs LEGO passionnés.
69.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCe livret propose deux scénarios exclusifs de Frédéric MEURIN et d’Arthur CAMBOLY pour Brancalonia. Il contient leurs annexes de personnages non-joueurs, de créatures et d'objets magiques, ainsi qu’un numéro de la gazette ”Porte-malheur”.
19.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCe livre rempli de contenu destiné aux joueurs comme aux maîtres du donjon constitue un complément idéal au Manuel des joueurs. Vous y trouverez de nouvelles options de règles pour toutes les classes de personnages du Manuel des joueurs, et notamment des options de sous-classes supplémentaires. Vous y trouverez également la classe artificier, un maître des inventions magiques. Et cette potion ne serait pas complète sans une pincée d'artefacts, d'options de grimoire, de sorts pour les personnages ainsi que pour les monstres, de tatouages magiques, de modèles de groupes, et d'autres surprises encore.
39.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusDécouvrez le jeu de rôle TINY, un jeu coopératif où les jouets défendent leur petit maître ! Incarnez chacun un jouet face au maître de jeu, qui endosse les rôles d'arbitre et de narrateur et entrez tous ensemble dans le monde des jouets et des rêves. Dans le jeu de rôle TINY chaque joueur incarne le jouet de son choix entre dans les rêves de son jeune maître endormi. Dans les songes des créatures de cauchemar cherchent à effrayer l'enfant à tout prix. Le monstre sera alors libre de jaillir du placard ou de sous le lit pour se jeter sur l'enfant !
34€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusDécouvrez le jeu de super bataille de Auzou.
Bienvenue dans l'univers merveilleux des animaux légendaires !
L'adaptation de la bataille corse pour les plus petits. Licorne, dragon, phénix, griffon vont se livrer une bataille sans merci pour gagner ! Seras-tu prêt à remporter les combats et toutes les cartes de tes adversaires pour gagner? Les joueurs retournent leurs cartes les uns après les autres et se tiennent prêts à taper en cas de sandwich (2 cartes similaires).
Attention, si une carte Super légende (licorne, dragon, phénix, griffon) est posée, l'autre joueur n'a que quelques cartes pour se défendre ! Sois celui qui possède toutes les cartes pour remporter la partie! Le jeu contient 48 cartes filmées et la règle du jeu dans un coffret avec tiroir et ruban. Un jeu illustré par Fabien Öckto Lambert.
12.69€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusUne armée de nouveaux monstres !
MD : «Dans la taverne, une mystérieuse silhouette encapuchonnée s’approche de vous...»
PALADIN : « Haha ! Sûrement un magicien avec la carte d’un donjon ! »
MD : «... elle fait tic-tac.»
ROUBLARD : « COUREZ ! »
Vous avez besoin de créatures pleines de pattes pour peupler un donjon ? D’horreurs venues d’ailleurs ? D’avatars intelligents de l’Arbre Monde?
Le Codex des créatures a tout ce qu’il vous faut ! Des fourmis acides aux béhémoths sépulcraux en passant par les géants du vide et les seigneurs zombis, vous y trouverez près de 400 nouveaux adversaires compatibles avec la cinquième édition..
Vous trouverez dans ce codex :
• Une dizaine de nouveaux démons et cinq anges inédits
• Des dragons et des dinosaures des contrées désolées
• De tout nouveaux golems, dont le golem du feu sacré, le golem de l’apocalypse et le golem tonnelet.
• Des seigneurs élémentaires et animaux pour défier les groupes les plus puissants
• Des chefs et autres dirigeants pour mener les hommes-rats, les centaures, les gobelins, les trolliens et autres
• De nouveaux morts-vivants, dont la liche hiérophante, pour menacer les personnages de bas niveau Publié initialement en anglais par Kobbold Press pour les règles du SRD 5E, sous le nom Creature Codex, cet ouvrage constitue un magnifique supplément de monstres pour la gamme Rôle’n Play, le jeu de rôle .
59.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusDans les Objets aventureux, vous trouverez: - Un écran en 3 volets rigide au format paysage, illustré au recto par un formidable combat aérien au-dessus de Paris et rassemblant au verso toutes les informations nécessaires pour le meneur de jeu en cours de partie; - Trois cartes recto-verso au format A3 consacrées respectivement à l’Europe féérique, Paris et Avalon; - Le livret Drogues délicieuses et poisons effroyables – 20 pages – couverture souple. Ce supplément présente les drogues et poisons les plus fréquemment rencontrés dans la France de la Belle Époque, ainsi que certaines substances, comme la liqueur de berthaniel ou la poudre d’aile de pixie, qui sont spécifiques au monde des fées. Il est agrémenté de cinq esquisses de scénarios, tous liés à l’un ou l’autre des produits décrits dans ces pages. - Un Livret pour les Doctes – 80 pages – couverture souple, qui, outre un long scénario et une description détaillée du Paris des Faux-Semblants, propose une vision synthétique des secrets du monde – afin que le meneur ait, dès le départ, toutes les informations en main pour guider les Héritiers dans leur quête et baliser leur chemin initiatique. Ce supplément contient toutes les fiches-intrigues du jeu, qui font le point sur les secrets que le Docte sera appelé à révéler aux personnages-joueurs au fil de leurs aventures. Ainsi qu’une présentation du spiritisme, qui enflamme (à raison) les esprits de la Belle Époque. Une description détaillée de nombreux lieux-clés du Paris des Faux-Semblants. Un grand scénario qui voit ressurgir les fantômes de la Commune.
36€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCe set de dés originaux à été spécialement créé pour le jeu de rôle GODS.
Il contient dix dés à 10 faces. La face du 10 est remplacé par un symbole propre à l’univers de GODS. Vous pouvez les utiliser comme D10 normaux pour vos autres jeux.
15€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusVous trouverez dans l’ouvrage Dieux et magie des prédictions perdues de nombreuses informations sur les principales divinités de la région de la mer Intérieure, et notamment la façon dont elles expriment leur agrément ou leur colère.
Ce livre vous présente également les règles de plus d’une centaine d’autres dieux et philosophies pour vous permettre de trouver la cause qui correspond le mieux à vos convictions et de mettre vos armes et votre magie à son service?!
36.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCe supplément de 156 pages vous emmène la planète Dune et explore les secrets de l’épice. Visitez les sietchs fremen et découvrez les mystères de leur culture. Marchez sans rythme dans le désert profond et guettez les incroyables vers des sables. Échangez des renseignements avec les espions et les agents de Maison en plein cœur du bourdonnant marché d’Arrakeen ou dans les ruelles de Carthag. Arrakis recèle de mystères, d’opportunités et de dangers. Sous-estimez la, et elle deviendra votre tombeau.
Vous trouverez dans Sable et Poussière, les bobines d’Arrakis : une présentation de la planète également appelée Dune, de son histoire et de ses caractéristiques?; des informations sur les mystérieux Fremen du désert et leurs innombrables secrets?; un grand nombre d’options inédites pour les personnages fremen?; un examen détaillé de l’épiçage, la récolte de l’épice, ainsi que des individus qui tentent d’en faire la contrebande?; les secrets de l’épice enfin dévoilés, y compris des talents et des capacités supplémentaires?; une visite guidée de Carthag et d’Arrakeen?; des options de campagnes inédites basées sur les contrebandiers, les Fremen ou les marchands plutôt que les agents d’une Maison Noble?; et enfin, une aventure complète, «?L’eau doit se déverser?».
35€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus