Prolongez le rêve avec l'extension Day Dreams !
Dixit, ce jeu multi-récompensé qui vous invite à vous laisser porter par votre imagination, revient avec cette extension qui comprend 84 nouvelles cartes illustrées signées Franck Dion. Faisant appel aussi bien à l'imagination qu'à la ruse, Dixit propose aux joueurs de deviner parmi plusieurs cartes illustrées celle qui correspond à la phrase clé fournie par le conteur.
Contenu : 84 nouvelles cartes.
Attention, ce jeu est une extension, le jeu de base est nécessaire pour jouer.
24.44€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus10€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusRetrouvez un grand classique chez Auzou : Le jeu des échecs – au cœur de la forêt. Découvrez ce jeu mondialement connu revisité sous les pinceaux de Helen Dardik avec des pions en forme d'animaux ! Le plateau recto-verso offre deux niveaux de jeu pour une initiation progressive aux échecs.
22.45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusRyuutama - Ecran de jeu et traversées rassemble les tables nécessaires au déroulement de la partie. L'ergonomie a été travaillée, offrant un thème différent à chacun des 3 panneaux et indiquant les pages où se trouve le détail des règles.
Le livret de 32 pages comprend les règles et aides de jeux supplémentaires.
20€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusÀ votre tour de jouer : misez, checkez, relancez ou passez !
Voici la boîte idéale pour jouer au poker où que vous soyez ! Tout le matériel nécessaire en version compacte, pour, improviser des parties excitantes entre amis, même (et surtout) en voyage !
Dans ce très beau coffret en métal :
Devenez un as du poker !
12.95€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusBIENVENUE DANS L’OUEST ÉTRANGE !
L’écran de l’ouest étrange est un écran de meneur de jeu personnalisé pour Deadlands, l’Ouest étrange et rassemble les tables usuelles à cet univers et quelques incontournables tables génériques de Savage Worlds Adventure Edition (SWADE).
En plus de l’écran 3 volets, vous y trouverez également une aventure originale de 32 pages intitulée Duel à Sundown.
DUEL À SUNDOWN :
La ville de Sundown est à l’image de toutes les autres villes situées sur la frontière. En apparence, c’est une ville en plein essor mais qui a du mal à pleinement s’intégrer à la civilisation.
Cependant, en y regardant de plus près, on peut déceler quelque chose de plus singulier et de plus terrifiant.
De sombres rumeurs ont atteint la Légion du Crépuscule et votre équipe a été envoyée pour enquêter. L’action se compose à parts égales de combats, de conversations et d’enquêtes, sans oublier l’horreur classique du Far West à chaque tournant !
L’Écran de l’Ouest étrange est à utiliser avec le jeu Deadlands, l’ouest étrange et les règles de base de Savage Worlds.
24.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusSois le premier à reconstituer une saison avant que le cycle des saisons ne soit terminé ! Un jeu d'association et de coopération pour s'amuser en famille ou avec des amis !
Option 1 : rassembler 4 cartes de la même saison avant que le cycle des saisons ne soit terminé
Option 2 : rassembler 1 carte de chaque saison avant que le cycles des saisons ne soit terminé.
12.69€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusAujourd'hui, tu pars dans une grande expédition sous-marine. Aujourd'hui, tu pars à la recherche des trésors mystérieux de l'Atlantide... Entre dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton sous-marin sur la roue rouge : L'Espadon, fin et rapide ? La Manta, gracieuse et maniable ? Ou Le Béhémoth, gros et solide ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton exploration… Trouveras-tu le mystérieux trésor englouti ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.
19.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLe jeu pour apprendre l'Histoire autrement !
Chroni Histoire du Monde (Version 2023)
Dans Chroni, les joueurs s'affrontent pour placer stratégiquement leurs cartes dans une frise chronologique. Le but est simple : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Cependant, attention à l'erreur, car chaque erreur vous oblige à piocher une nouvelle carte.
Ce jeu combine la connaissance, la déduction et une dose de chance, offrant ainsi une expérience où l'apprentissage se fait souvent par les erreurs. Comme le disait Nelson Mandela : Je ne perds jamais. Soit je gagne, soit j'apprends.
Chroni est un jeu instructif et évolutif avec toute une collection de thèmes à mélanger.
15€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusVoici le Kit de démarrage du jeu de rôle officiel ALIEN, un univers d'horreur bien réelle et de frénésie corporatiste, où les êtres synthétiques se prennent pour Dieu tandis que les camionneurs et les marines spatiaux deviennent les hôtes de créatures macabres tout juste nées. C’est un univers dur et impitoyable, et vous n’êtes qu’un pion sacrifiable. Restez en vie, si vous le pouvez.
47.50€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusQuand Sherlock Holmes Détective Conseil rencontre Howard Philip Lovecraft, l’horreur et le plaisir ludique sont garantis ! Plongez dans un monde d’épouvante cosmique, à travers 5 affaires originales. Les règles de SHDC sont toujours aussi simples, tandis que le matériel garantit une immersion totale. Si le cadre et l’ambiance changent radicalement, les fans de SHDC s’y retrouveront, tandis que les aficionados du mythe de Cthulhu profiteront de cette aubaine pour s’immerger dans leur fiction favorite !
52.77€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusUn recueil de cinq scénarios extraordinaires de Graeme Davis.
Ce supplément « Nuits agitées et dures journées » propose cinq scénarios épiques pour Warhammer Fantasy Roleplay, écrits par Graeme Davis, auteur légendaire de ce jeu de rôle mythique. Ces aventures excitantes peuvent être jouées individuellement, ou constituer une campagne en cinq parties, dans laquelle nos braves héros se retrouvent impliqués dans une âpre dispute entre deux maisons nobles en lutte dans le Reikland.
Ce supplément présente également une nouvelle espèce jouable, les gnomes, et des jeux d’auberge pour amuser même le plus blasé des aventuriers.
De 2 à 7 joueurs - Entre 60 et 240 min
29.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusÉpique, teinté de swords & sorcery et de dark fantasy, DRAGONS utilise les règles augmentées de la 5e édition du plus mythique des jeux de rôle. Découvrez l’univers d’Eana et ses multiples civilisations hautes en couleur, retrouvez les portails perdus des Voyageurs, gravissez les marches de la Forge du destin et mesurez-vous aux Dragons-dieux !
DRAGONS est la nouvelle gamme des créateurs des Ombres d’Esteren, le jeu de rôle français le plus primé à l’international.
AVENTURIERS est le livre de base la gamme de jeu de rôle DRAGONS contenant tout ce qu’il faut pour jouer et créer ses personnages. Destiné aux joueurs et au meneur, il se compose de trois parties :
Création de personnage
Déterminez avec votre meneur dans quelles conditions votre personnage accède à l’éveil à la magie, et faites votre choix parmi toutes les options qui s’offrent à vous, notamment : neuf espèces jouables ; dix-huit civilisations ; un pas-à-pas pour concevoir des historiques personnalisés ; treize classes – dont le lettré, un érudit inventif et capable d’agir même dans les régions privées de magie ; de nombreux dons pour accompagner l’évolution de votre héros.
Vie quotidienne
Découvrez la mythique Cité franche, ainsi que toutes les règles permettant de donner corps aux voyages et à la vie quotidienne. Le mystère, l’exploration et la découverte sont au cœur de l’expérience du jeu. Que vous vous déplaciez à pied, en bateau ou en nefélytre, répondez à l’appel de l’aventure !
Règles du jeu
Le système est organisé autour de quatre pôles : les caractéristiques, l’aventure, le combat et la santé. Les règles optionnelles sont présentées à l’aide d’un système modulaire permettant à chaque meneur de définir son propre style de jeu.
39.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusRejoignez les héros de Midgard dans leur voyage épique au travers des Neufs mondes ! Une campagne et un décor complet pour la 5è édition, compatibles avec Role’n Play. Elle s’inspire des contes et légendes nordiques et mène les personnes du niveau 1 au 15.
29.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLes nouveaux héros d’Otira doivent explorer les ruines autour du phare et s'enfoncer dans les strates du donjon qui s'étend dessous.
Affrontez de sournois modeleurs de chair, des diables, des pièges mortels et des fantômes vindicatifs, naviguez dans les remous de la politique des drows, des gnomes morts-vivants et des urdefhans et mettez fin à la menace qui couve dans les entrailles du mégadonjon tentaculaire appelé le caveau des Abominations !
Le Caveau des Abominations est une aventure complète pour des personnages de niveau 1 à 10
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusDepuis quelques années, le recrutement est en effervescence : de nouvelles méthodes de sélection des candidats et d’évaluation des compétences, de la personnalité ou de la motivation des salariés sont inventées chaque jour et proposent de « disrupter » un marché considéré comme en retard.
Ce livre traite de l’évolution de ces méthodes de recrutement ayant peu à peu fait passer CV, lettre de motivation et entretien au rang de pratique désuètes, au profit de tests de personnalité, d’escape games, serious games et autres solutions basées sur l’intelligence artificielle.
L’objectif de cet ouvrage est de fournir aux lecteurs une analyse clé en mains et un décryptage indispensables à un choix raisonné et raisonnable en termes de méthodes de recrutement.
Nous nous efforçons au fil des chapitres : de retracer la légitimité méthodologique de chacune des nouvelles pratiques de recrutement ; de décrire, pour les plus utilisées d’entre-elles, les conditions de leur fiabilité ; enfin de mettre en exergue les opportunités qu’elles offrent aux candidats et au recruteurs.
18.99€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCe supplément d’un peu plus de 100 pages (couleur, couverture rigide) introduit un principe de campagne, le « bac à sable partagé », qui permet aux joueurs de s’aventurer en dehors du village. Comme pour la conception de ce dernier, le principe repose sur une création collaborative du cadre de campagne, du tracé de la carte au développement d’emplacements majeurs qui deviendront autant de lieux d’aventure passionnants.
Il offre aussi un nouveau type de livret, les livrets de menace. Ces livrets permettent au maître de jeu d’introduire une (ou plusieurs) menace qui plane sur la campagne et qui se développe au fur et à mesure des sessions de jeu. Menaces que les joueurs devront affronter directement à un moment ou à un autre. Il y a quatre livrets de menace disponibles dans ce supplément. Vous y trouverez aussi des options de jeu supplémentaires, du matériel de jeu (sorts, monstres objets magiques…) et même des traits pour personnaliser les personnages. Un indispensable !
34.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCréatures de la Nuit? est un recueil de 7 scénarios inédits dont les trames mettent à l’honneur les monstres des légendes folkloriques d’ici et d’ailleurs. Issus d’un concours, ces aventures ne sont rattachées à aucun système de jeu en particulier, vous pourrez donc les adapter à votre gré.
19.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusAventure officielle pour le jeu de rôle LA PORTE D’ISHTAR.
Ce scénario est parfait pour entrer dans le monde de Kishar pour la première fois, avec ses personnages prêts-à-jouer. Enshakushanna, le Roi-Sorcier d’Uruk, est connu pour ses accès de colère et son goût pour le luxe et l’opulence. Ekurzakir, un de ses eunuques dévoués, a décidé de lui offrir, pour son harem de 360 femmes, une esclave à la beauté sans pareille, appartenant à un marchand nomade Uridimmu.
Nos héros devront aller la récupérer et traverser la plaine rocheuse d’Izdrel où habitent de sombres démons…
16.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCe recueil de 12 plans A3 vous permettra de visualiser facilement le périple de vos héros au cours de la campagne Le Caveau des Abominations alors qu’ils explorent les nombreuses strates du donjon de Mornelueur, chacune s’accompagnant de son propre plan en couleur.
9.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus40€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusCoopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.
Une mécanique fluide et évolutive
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil. Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
59.89€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusIdéal pour vos parties Beyond The Wall et autres jeux de rôles, un paysage fantaisie médiévale de haute qualité !
L’illustration est l’œuvre de Jon Hodgson qui a aussi réalisé les couvertures des ouvrages et une partie des illustrations intérieures.
24.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLa carte de la Grande Dame Bleue , l'accessoire très pratique pour se situer et s'orienter dans le monde de P'TITS PIRATES !
Cette splendide illustration d'Alba Aragon, illustratrice principale du jeu de rôle P'TITS PIRATES, présente les 8 régions du monde et ses principales iles. D'ouest en est, du nord au sud, découvrez :
- Le Soupirail,
- La Froideur,
- Les Terres Sans Vie,
- Le Vert Infini,
- Les Iles de la Poisse,
- La Reine du Sud,
- Les Mers de Brume,
- La Grandiose.
Carte imprimée sur papier 150g. Dimensions : 48 cm x 34 cm (dépliée).
9€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLes auberges remarquables : de la table au comptoir est le guide de référence des meilleurs établissements de fantasy. Il vous permettra de créer vos propres lieux de jeu et de leur donner vie. Ce supplément richement détaillé de 104 pages introduit de nombreuses options, plusieurs modèles d’auberges que vous pourrez directement intégrer dans vos aventures, des PNJ fascinants, des rumeurs, des secrets et des tableaux contenant un millier d’entrées pour étoffer ces lieux de vie et de partage.
Besoin d’inspiration pour décrire une bagarre de taverne?? Des jeux de hasard inédits?? Le caractère et les manies d’un aubergiste?? Ce livre contient tous les outils dont vous aurez besoin et bien plus encore…
Qu’attendez-vous?? Entrez donc?!
Cette édition française inclut une auberge supplémentaire, «?Le Poney Lubrique?», en partenariat avec La Bonne Auberge et Le Bon Nerd.
29.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusÀ travers les trois aventures réunies dans ce volume de presque 300 pages, Sentence d’Extinction offre aux PJ l’occasion de découvrir la vie d’artistes itinérants et de sillonner l’île de la Pierrétoile afin de découvrir pourquoi l’île perd sa fertilité légendaire.
Sentence d’Extinction comprend :
Les trois premières aventures de la campagne Sentence d’extinction, qui porteront les personnages du statut de simples aventuriers (niveau 1) à celui de vétérans (niveau 11) !
Des articles de background pour aider le MJ à approfondir la campagne grâce, entre autres, aux descriptions de la vie au sein du cirque, un guide des terres Vertes, des articles sur les Félides de Golarion, des Xulgaths et du danger que représente Zevgavizeb.
La galerie de tous les PNJ, les trésors et autres objets magiques de la campagne, rassemblés dans deux chapitres distincts pour une utilisation optimale.
Un bestiaire composé de 28 créatures de touts niveaux pour alimenter les recontres de la campagne et proposer de nouveaux défis à vos joueurs.
49.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusNibiru est une station spatiale en orbite autour de l'étoile Fomalhaut, au milieu d'un océan de débris et de poussière. Tel un vautour monstrueux formé d'acier, se repaissant de planètes en cours de formation, Nibiru n'a pas d'objectif clair - du moins pas d'objectif qui soit connu pour ses résidents. Près du cœur de ce monde sans ciel, un groupe de cités-états abrite une population humaine.
Endossez le rôle de Vagabonds : des individus qui se réveillent au cœur de la station, dépossédés de leurs souvenirs, parcourant le monde en quête des vestiges perdus de leur passé, tout en mettant en marche une série d'événements qui changeront à jamais la face du Monde sans ciel.
Le jeu de rôle Nibiru vous offre la possibilité d'écrire l'histoire de vos protagonistes et de leurs vies passées, en vous récompensant, vous et vos amis, pour vos riches et complexes intrigues axées sur les personnages.
Dans ce livre de base vous trouverez un aperçu des différents lieux et communautés de Nibiru, présente plusieurs créatures et machines de la station, le système de jeu et un scénario.
49€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusTerres Ancestrales décrit un cadre géographique et humain complet dans lequel situer vos sagas. Vous y trouverez le détail des terres, des eaux, des reliefs de ce monde, mais aussi l’historique des très nombreuses communautés. Il vous propose aussi une saga complète en trois grands chapitres.
35€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusL’univers de Vermine 2047 est le nôtre, ou ce qu’il pourrait devenir si les forces primordiales de la Nature – lassées de la pollution, de la dégradation et de la prolifération de l’Homme – décidaient soudainement de se débarrasser d’une espèce devenue indésirable. Contrairement à d’autres univers de fiction du même genre, Vermine 2047 ne s’appuie pas sur un grand cataclysme fondateur, mais sur une succession d’événements qui ont fait basculer la civilisation dans le chaos et rendu ses pleins droits à la végétation, à la faune et aux espèces capables de s’adapter pour survivre.
Les trois livres de ce Tryptique vous permettront de joueur en profondeur l’univers de Vermine 2047 :
• Le livre “L’Univers” présente la France de 2047 : histoire de l’effondrement, panorama du pays, présentation de communautés de survivants, mais également tous les nouveaux dangers qui menacent la vie humaine…
• Le livre “Les Règles” contient toutes les mécaniques de jeu : système de base, règles de combat, techniques avancées, focus sur le matériel, les blessures et les soins…
• Le livre “Le Groupe” est dédié aux joueurs. Il contient toutes les règles de création du Groupe, d’expérience et de développement des personnages, ainsi que les nombreuses Capacités de Totem et la gestion des communautés…
70€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusLe Guide des options de personnages développe le champ des possibles pour les personnages de toutes races et de toutes classes, en offrant de nouveaux choix à chaque étape de leur création et de leur évolution. Il propose 3 nouvelles classes (biohacker, entropiste et distordeur), de nouvelles options pour toutes les races et classes du livre de base, etc. un livre de 160 pages. Les trois paquets de cartes contiennent chacun 55 cartes permettant un accès rapide et facilité aux différents aspects techniques de Pathfinder, états, coups et échecs critiques.
39.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusEcran rigide officiel du meneur de jeu pour STALKER - Le Jeu de Rôle
3 volets pour l'écran (intérieurs + extérieurs) + feuillet tous couleurs de 4 pages contenant du matériel utile pour le jeu
- Côté joueur : une magnifique illustration pleine page de Tania Sanchez-Fortun pour immerger immédiatement vos joueurs dans la Zone
- Côté meneur : les différentes tables dont vous aurez besoin au moment de gérer les actions et leurs conséquences lors de vos parties, un récapitulatif pour la création de personnages.
- Un feuillet de 4 pages contenant du matériel utile pour jouer : de nouvelles capacités pour les Stalkers et une mosaïque de personnages non-joueurs de l'Institut et des Avant-Zones pour colorer vos parties.
24.50€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus25€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusUn Guide du Meneur offre 32 pages de conseils pratiques, d’astuces, de règles optionnelles, et d’aides de jeu indispensables, aussi bien pour les Meneurs de Jeu débutants que pour les vétérans. Cet Écran du Meneur de Jeu, accompagné de son Guide, enrichira vos campagnes, les rendant plus intéressantes et stimulantes. L’Écran et le Guide du Meneur de Jeu comprennent: - un écran de quatre volets, en format portrait, offrant un condensé de règles, tableaux et aides pour les PNJ. - des conseils spécifiques pour les Meneurs de jeu, sur les thèmes, les techniques et les moyens de conserver l’implication et l’intérêt des Joueurs. - des explications sur les concepts de base de WHJDR, comprenant le Combat, les Avantages et les Motivations. - des règles optionnelles pour affiner les combats de masse. - tout un choix de Tableaux aléatoires, incluant Destinée, Motivations, accroches d’aventures, etc. L’Écran du Meneur de Jeu de WHJDR est un accessoire indispensable pour tout Meneur, quel que soit son style de jeu ou son niveau d’expérience, car il renferme tout un trésor d’articles, d’outils et de nouvelles règles pour enrichir vos parties de WHJDR.
29.90€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plusTandis que l’inexorable menace de l’Essaim insectoïde déferle sur un autre système du Vaste, les héros doivent participer à l’effort de guerre. Vous trouverez dans ce supplément les trois premières aventures de la campagne Starfinder L’Attaque de l’Essaim : Le dernier bataillon (niveau?1), Le dernier refuge (niveau 3) et Un monde ravagé (niveau 5). Il propose également des xéno-archives présentant 20 créatures venues d’ailleurs, mais aussi des statistiques et plans de vaisseaux, de nouveaux mondes…
45€ Port (4,99€)
cultura.com/ En savoir plus